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&ldo;出其不意,攻其不備。&rdo;希爾文簡潔地答道。他記得這幾個字好像出自起源星古代一個著名的軍事家的著作。
差不多希爾文和教官之間進行了將近半個小時的對話,教室和教官也消失不見了,突然一個新的對話方塊彈出&ldo;學習進度已儲存,當前已無新戰例可以學習,是否回到第一個戰例?&rdo;
希爾文選擇了否。一直被戴著的頭盔自動地分解,從他的頭上消失,縮回了身後的椅背上。希爾文從學習椅上走了下來。他現在所在的地方是帝國艦隊指揮官學校的一間教室,這裡沒有老師,所有的學員都透過模擬現實的技術重溫那些人類歷史上的著名戰役,學習那些戰役,並從中領悟戰爭的藝術。是的,這就是希爾文在帝國艦隊指揮官學校需要學習的課程,在兩年的學習中,所有的學員都將透過這種模擬戰役線上的方式學習人類的戰爭史。這也是他們在這裡學習的唯一一門理論課程。而另一門課程則是沙盤演練,屬於實戰操作課。但是無論戰爭史還是沙盤演練都沒有真正意義上的教師,一個是虛擬的人工智慧機器人根據設定的程式引導學員學習,一個則是學員之間利用所學到的理論知識進行對抗演練。
沙盤演練室其實更像一個遊戲廳,一張方桌旁放著四把椅子,椅子都做成了模擬駕駛艙的樣子,方桌很大,當學員進入模擬駕駛艙選擇演練後,方桌上就會顯示出三維的圖形,它實時地向周圍的觀眾展示當前的模擬戰鬥的場景。一般來說,最多可以同時有4個學員進行模擬對戰,他們可以互相單獨攻擊也可以進行組隊配合。而且,這裡不僅僅只是給新學員練習,老學員也是在這裡完成沙盤訓練。根據規則,學員在沙盤演練每勝利一次都可以得到1點積分,隨著積分的增加,學員在學習戰爭史時才會學到更多的戰例。而且,如果想要畢業的話,不僅需要學完所有的戰爭史的戰例(差不多有1000個戰例,每增加10點積分可以獲得100個新戰例學習,新學員最初的時候自動享有100個學習戰例),更重要的是,想要畢業的學員只有沙盤演練的成績達到100點積分才有資格提出畢業申請。所以,無論什麼時候,沙盤演練室中都有很多人在這裡挑戰。有些學員是和人工智慧對戰(每戰勝人工智慧一場可以獲得05點積分,人工智慧會根據學員的積點數選擇對應的難度對戰),有些則是和其他學員練習。
經過近2個月的學習,希爾文如今已經完成了所有的面向新學員開放的100個戰例,這些戰例他都學習了至少2遍直到自己真正完全地理解了戰例中所要傳達的戰略意圖,戰術戰法等。最先的100個戰例基本上都是冷兵器時代的戰爭,而隨著沙盤演練的積點分的增加,他將學習的戰例也會越來越接近現代戰爭。&ldo;美吉多之戰&rdo;是最初的100個戰例中的最後一個。在完成該戰例第3遍的學習後,希爾文決定要獲得更多的新的學習戰例。於是,他來到了沙盤演練室。
☆、第54章 指揮官學習(下)
之前,希爾文也來過沙盤演練室,不過他更多的是旁觀其他人的模擬對戰,並默默地將自己所學的戰術等理論知識觀察對戰的情況。這讓他更好地消化和吸收那些理論。自己進行沙盤演練時更多的選擇與系統對戰,但是他還真沒有和其他學員一起對戰過。就目前的水平來看,希爾文與系統對戰的戰績是互有勝負,他的積分目前只有3點。這還是10點積分以內不倒扣的成績,如果是超過了10點積分,就表明已經不是新學員了,這個時候對戰再輸就要倒扣分。但是,比較人性化的是,哪怕再倒扣,只要達到過某個規定積分,新增加的100個戰例則不會被重新關閉。
這次希爾文來到沙盤演練室後直接坐進了一間模擬駕駛艙,他剛坐好,椅背上的控制頭盔就自動地戴在了他的頭上