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必須得有和其他棋牌遊戲做出明顯區別的地方。

同樣是做棋牌,不同的型別差異也很大。比如鬥地主、麻將這種,基本上是老少咸宜,使用者量很大。而象棋、圍棋這種,可能玩家不少,但一點都不賺錢。至於橋牌一類的玩法,可能玩家數更加稀少。

陳陌要做棋牌,又想靠著棋牌多挖一些玩家,鬥地主和麻將這兩個是肯定繞不過去的,所以這兩個是必做的。

但是,陳陌也研究了很多棋牌遊戲,其他的遊戲公司也不傻,凡是做了棋牌的,基本上都做鬥地主和麻將,各種玩法也都是根據各地的一些經典玩法整合的,像鬥地主裡面的癩子場、麻將裡的血流麻將也都有。

陳陌現在能想到的最佳化有三個方面,第一個方面是針對新手的一整套指引和幫助,包括新手課堂、每日任務、福利任務、每日低保等等,這些東西,其他的遊戲要麼沒做,要麼做的不好,陳陌可以在這方面好好地最佳化一下。

第二個方面是比賽模式。這個世界的棋牌遊戲,主體都是遊戲大廳,很少有各種比賽場,對陳陌來說,做比賽場也算是個不錯的噱頭。

第三個方面是商城道具、貴族系統。這個世界雖然也做了一些增值服務,但相對比較少。真要最佳化的話,做一些貴族表情包、頭像、衣服等等,甚至用積分兌換實物,這些都可以做。

但是,光這些還不夠,遠遠不夠。

新手系統最多是降低一些獲取玩家的成本,稍微提升一下玩家留存,商城、貴族系統可以稍微增加一點收入,而比賽模式算是個差異化的東西,能稍微和其他棋牌遊戲區分一下。

但是,這些都不是決定性的。要知道,棋牌使用者的黏性還是比較強的,比如有些玩家,在帝朝遊戲平臺上有幾百萬的豆子,為什麼要換到陳陌的棋牌遊戲來?陳陌又不可能幫他把這些豆子也一起轉過來。

所以,想要克服這種黏性,陳陌要找一個突破口,一個其他棋牌遊戲都沒有的突破口。

陳陌開始找前世有而這個世界沒有的玩法。

鬥地主?升級?炸金花?七鬼五二三?……

沒找到什麼特別明顯的突破口,一些大眾玩法肯定都被做爛了,小眾玩法呢玩家太少,根本起不到擴大玩家群的目的。

陳陌也有點鬱悶,怎麼偏偏棋牌遊戲,兩個世界這麼類似?

不信,再找,肯定有不同點!

大眾麻將?四川麻將?國標麻將?……

也沒有!

陳陌感覺有點怪,他總感覺好像有一種棋牌,是前世有而這個世界沒有的。

是什麼呢?

第84章 這個世界沒有的撲克

陳陌在網上翻來找去,突然,他一拍腦門。

&ldo;對啊,德州撲克好像沒有啊!&rdo;

&ldo;但是,德州撲克怎麼可能會沒有呢?這不科學啊!&rdo;

陳陌剛才一直就在納悶,到底是少了哪個遊戲,結果找來找去,這個世界沒有德州撲克?這不是扯淡呢嘛?

陳陌又繼續翻,甚至找了許多外國網站,最後發現,沒有!這個世界真的沒有德州撲克這個東西!

&ldo;果然,我剛才就一直覺得好像少點什麼,真的沒有德州撲克啊!&rdo;

&ldo;可以,雷霆棋牌的最後一塊拼圖終於找到了。&rdo;

陳陌也有些激動,終於,整個棋牌遊戲的框架完整了。

……

德州撲克在國內不算是大眾玩法,如果只計算使用者量的話,比不上鬥地主和麻將,知名度也差得多。

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