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而且,這種遊戲本身是比較長線的,因為卡牌的獲取、關卡的難度等等,這些數值都是經過了嚴格的規劃,玩家玩多長時間能達到上限些都是可以算出來的。

至少在兩個月之內,陳陌完全無需對《我叫t》做出任何更新。後續的話,出幾張新卡牌,幾個新玩法,也不費什麼事,抽空做一下就行了。

至於再往後……差不多得了,一款卡牌遊戲,陳陌也沒指望著吃一輩子,老是跟它死磕幹啥,差不多錢賺夠了就開發新遊戲去了。

《我叫t》首月流水2300萬,陳陌實際拿到手的大概1280多萬。

其實這已經很不錯了,因為陳陌沒去其他的渠道。

官方渠道只抽兩成,而像帝朝遊戲平臺、神幻遊戲平臺等等,分成是不固定的,可能拿走收入的八九成,設計師只能拿到一成或者兩成。

而且,這只是第一個月的收入,後續23個月,隨著玩家群的擴張,這個錢可能還會再增長一些。畢竟《我叫t》算是網遊,後續盈利能力比單機遊戲要強得多了。

正是因為《我叫t》的盈利能力,陳陌才根本沒打算靠著《我叫t》動漫去掙錢。一部動漫找贊助本身就挺麻煩的,還得感謝這個感謝那個,賺的錢跟遊戲沒法比。

所以陳陌做動漫就完全是賠本賺吆喝,僅僅作為一種宣傳手段,完全不考慮盈利了。

現在,錢有了,再抽幾次獎的話,陳陌的各項屬性應該也都能到第一階段滿值。

在陳陌的規劃中,《植物大戰殭屍》是起步,《我叫t》是為了更多資金,下一步等解決了使用者量的問題,就萬事俱備,可以考慮研發自己的拳頭產品了。

但是,使用者量的問題怎麼解決,還是得好好規劃一下。

陳陌現在有使用者嗎?有,也沒有。

《植物大戰殭屍》和《我叫t》都有很大一批玩家,但這些玩家,雖然有雷霆遊戲通行證,卻不算是陳陌自己的使用者。

第83章 差異化

像帝朝互娛,它的帝朝遊戲平臺活躍使用者達到幾千萬,同時線上使用者最高時也曾達到過兩百多萬。

這些玩家只要登陸任意一款帝朝互娛的遊戲,就要先登入帝朝遊戲平臺,自然而然地就會看到平臺各大推薦位上的其他遊戲。

甚至很多玩家,只玩帝朝互娛的遊戲,不論是買遊戲還是買增值服務都很少猶豫。

陳陌現在也有這麼一批玩家,但數量差得太多了。大部分玩家都不會關注陳陌的下一款遊戲是什麼,更不會因為某款遊戲是&ldo;陳陌作品&rdo;而去買、去玩。

陳陌深知,悶頭做研發不是不可以,但終究會受制於渠道。而且,陳陌早晚也要做一款遊戲平臺,把自己所有的遊戲都整合起來。

更何況,有許多遊戲都是必須有龐大的使用者量才能玩得轉的。

現在,陳陌有兩個關鍵任務,一個是研發&ldo;雷霆遊戲平臺&rdo;,讓那些擁有雷霆遊戲通行證的玩家們都知道這個平臺,並把一些其他平臺的玩家挖過來。

就像前世的暴雪做戰網,騰訊做tgp、微信遊戲一樣,把已有的玩家資源全都整合起來,這樣就更有利於新遊戲的推廣和各遊戲之間的聯動。

但是,對陳陌而言,乾巴巴地只上一個雷霆遊戲平臺肯定是不夠的,平臺上只有《flappybird》、《植物大戰殭屍》和《我叫t》這三款遊戲,怎麼看都有點太單薄了。

當然,陳陌也可以和其他遊戲公司談合作,讓他們把遊戲掛在雷霆遊戲平臺上,豐富一下遊戲庫。

但一來陳陌看不上那些遊戲,二來這些公司估計也看不上陳陌新做的這個遊戲平臺,所以就算去談,結

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