第16章 睡眠結算(第1/3 頁)
早上醒來,唯依第一感覺是非常餓,但還是先看小地圖。
沒有被喪屍包圍,時間還差一點才到六點,沒有新的每日任務。
於是又看向屬性面板:
「基礎人物面板
玩家id:100
玩家姓名:唯依
性別:女
身體年齡:16歲(剩餘壽命84年)
身高:1531
體重:425kg
生命值:112/112
飽腹值:29/100
飲水值:64/100
心情值:90/140
衛生值:90
排洩:(該去了)
體溫:正常·有點熱
體力:70/70
氣力:70/70
精力:100/100
專注力:100/100
基礎屬性:
力量7(5↑+1特質+1藥劑)
體質7(6↑+1特質)
敏捷7(6+1特質)
靈巧13(9↑+4特質)
智力10(6+4特質)
人物特質:
穿越者、公主病、天才外科醫生、心靈手巧(初級)、獵魔人、幸運白虎、身材纖細、發育期、纖長雙腿、沉魚落雁、柔嫩肌膚、心靈枷鎖(3重)、芳香(普通)、多汗(普通)、痛覺轉換(普通)、禁慾者(初級)、免疫體質(初級)
技能:
生活類——☆醫學1、縫紉5、烹飪5、木工4、金工4、電工2。
戰鬥類——刺劍4、霰彈2、短刃2、拳腳2
特別類——偽裝2、步法1
裝備:t恤
物品:無(低消耗負重35kg)
戰力評價:一夜過後,女孩成長了許多」
飽腹值只剩29,怪不得會餓。
忽略莫名有些汙的評價,現在是沒裝備的狀態,基礎力量、體質、靈巧各提升了一點。
雖然是好事,但為什麼?
對了,從醫學角度講人的身體會在睡眠中成長。
《僵毀》也是如此設計。
身高高了01、體重也重了05kg,再一想大量消耗的飽腹值就顯得非常合理。
而且透過睡眠觸發升級結算的遊戲也不在少數,比較著名的就是《牧場物語》(農具熟練度)、《星露谷》(技能等級),以及某些澀澀rpg(修女救父記)。
這一遊戲設計延後了部分資料的即時反饋,變相提升初期遊戲難度,一不小心就要看cg重來或者一睜眼是小診所的天花板。
使玩家格外注重時間與體力的分配、珍惜對待每一分每一秒,也拔高了角色變強後的成就感。
缺點就是肝、非常肝,用資料的延後和不可見性(部分)逼玩家肝到心安。
當然了,當玩家操控的角色躺到床上那一刻,就會感覺一切付出都是值得的。
放這裡一點也不違和。
畢竟她的想法也是——爺變強辣!
揉著肚子看一眼旁邊,斯諾還閉著眼睛沒醒。
咧著的嘴巴開開合合時而咂麼一下,好像在夢中吃著什麼,非常幸福。
一身白毛已經完全乾燥,蓬鬆得不像話,如果不是它在睡覺,一定狠狠擼到爽為止。
要說不好的地方,就是枕頭下那灘口水,以及臉上黏糊糊的感覺。
再一聯想昨晚的辛勞,唯依有點惱火,俯在斯諾耳邊說起悄悄話:
“斯諾,限你10天之內給我變。否則10天后,我可就要吃狗肉