第15章 第一天結束(第1/3 頁)
走到一具單獨放置的完整女喪屍屍體前,唯依從腰帶上取下一顆燃燒彈。
這顆燃燒彈是系統摸屍給的額外獎勵,一共得到5顆燃燒彈、3顆閃光彈、2顆破片手雷,都是生化擴充套件包的物品。
說來好笑《僵毀》沒有投擲物和爆炸武器,甚至爆炸效果都很敷衍。
而這些投擲物在交易面板上都可以購買,分別價值2000、1000、3000金幣。沒有購買限制,但價格不低,純靠它們殺喪屍很難回本。
現在決定要燒屍,除了燃燒彈掛在腰帶上,其餘投擲物都放在撿來的揹包裡。
三個新撿的揹包,一包裝食物、一包裝投擲物、一包裝雜物。
食物裡面新鮮玩意不多,但有一個小驚喜。
想了想為一隻喪屍不值得,又把燃燒彈掛回去換成一盒火柴。
《僵毀》設定下的喪屍相當易燃,只要沾點火就會燒到死,哪怕下雨也不會熄滅。
因此劃火柴就夠了,至少做實驗用不著浪費燃燒彈。
回頭看一眼斯諾,離得不遠正幫她盯梢,然後又瞥了一眼當前功德:6878
……
不算前兩波31功德全收的跑屍,一共又殺了178只普通喪屍、16只跑屍,獲得5469功德。
由於喪屍之間亦有參差,不少狀態差的喪屍被霰彈槍打軀幹致死或者打丟了零件,因此大概有十分之一功德沒拿到,令她十分痛心。
發光發熱是50功德,死有全屍是20功德,死者為大是10功德。
在大規模焚化屍體前,唯依打算先確認這三件事是否存在衝突,即火化屍體會不會導致死無全屍、算作攻擊屍體而扣功德。
不過即使三件事衝突,一加兩減後只賺20功德,也要燒屍。
只是有不同說法。
現在交易面板上的資源數是:金幣、24尖晶石、4紅寶石。
其中65萬金幣來自於喪屍隨身攜帶的首飾。這些首飾提交時還一律被標註著“髒汙”字首,被壓低了回收價格。
即使如此真實摸屍的收益還是很高,但也是個極度麻煩又噁心的過程。
因為腐敗多時,喪屍屍體比正常人類屍體要更噁心,也脆弱得多。
從它們身上將首飾一個個扒下來還挺費勁,一個不小心扒破了皮就會扣功德。
相比已經接近六位數的金幣,功德更珍貴也更重要得多。
因此,哪怕不摸屍把喪屍的隨身物品一起燒了,也要火化屍體。
況且燒出骨灰挖個坑埋了或許還可以達成入土為安,再賺個100功德。
想讓她專門挖坑把喪屍屍體規規矩矩埋下去,100功德可不夠。
所以,如果三者衝突,她就可以沒心理負擔的從屍體上暴力拆解首飾,不怕扣功德。
反正燒了也會扣。
如果三者不衝突,那就直接燒了。
鎖死30功德。
……
呲~劃一根火柴丟在屍體上,小火苗噗~地熄滅了。
好吧,也沒那麼易燃。
還以為死後會從面板滲出屍油的女喪屍很燒呢。
唯依又從一旁的地面上拿起半卷髒汙的手紙(來自某隻喪屍兜裡),放在女喪屍胸口。
然後再次劃開一根火柴,點燃這卷手紙。
火苗點燃手紙後快速蔓延,順利引燃整個屍體,散出一股黑煙。
汪嗚~,沒見過什麼世面的斯諾嚎叫著跑了過來。
唯依嫌吵一把攥住斯諾的嘴,拉著它一起後退。
該回去了。
屍體燒成灰燼要花不短的時間,燃燒過程中還會釋放各種有害氣