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第268章 第一個boss(第1/2 頁)

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這也十分符合背景故事,畢竟這個鎮子上沒有任何的房間只有兩種可能:遷走的和已經死掉的。

遷走的人自然不會有什麼東西剩下,而已經死掉的人也沒有別人能夠幫忙處理屍體,但也只有這種情況,家裡還會留下一些財物和常用的金創藥。

方晨操控主角小心翼翼的來到了第一個敞開的房間,先借用第三人稱視角往房間的角落看了看,防止有人在埋伏。發現並沒有什麼異常後,便進入了房間。

雖然表面上看上去並沒有異常,但是方晨在進入房屋後,仍然保持著每走一步都要環顧四周的謹慎態度。

看到方晨這個搜圖手段,一些設計師已經嘆起了氣。顯然,他們的手段並不足以給老闆帶來一些“驚喜”。

即便都是關卡設計師,但每個人的天賦也都有所不同。有的人擅長設計驚嚇點;有的人擅長佈局環境,引導玩家朝著自己設計的方向前進;有的人擅長設計關卡內怪物ai等等。

但毋庸置疑的一點是,這些設計師們很想看到方晨在自己的設計的那部分吃癟。

方晨繼續慢慢探索,第一間房子唯一的驚嚇點就是二樓房間裡,床上的那具屍體,但也沒掀起什麼波瀾,方晨甚至疑惑這幫設計師是不是還是沒t到自己的意思。

不過第二個房間就刺激多了,不僅在箱子旁邊藏了小怪,這傢伙還會報警,從而吸引周圍遊蕩的其他人過來一起圍剿主角。

即便方晨有所提防,但一頓搶攻也沒能在其發出警報之前擊殺,但畢竟這遊戲雖然難,但並非不讓人玩。

藉著樓梯口的狹小空間,方晨成功的把一對多的局面變成了多次1v1,當然,這肯定也在關卡設計師的構想之內。

接下來的這幫人也是讓方晨大開眼界,不僅忠實的貫徹了方晨的理念,而且還完全沒把玩家當人。

除了一些嚇人的基操之外,有的是扒在窗邊,等玩家進來就翻窗而入的;有的是提前躲在了寶箱裡,只要一開箱子便一刀捅來的;還有的是整個房間都沒有任何的問題,但偏偏在放鬆警惕出門的時候,突然竄出來一隻。

雖然整體的思路都很不錯,但是有些對於玩家來說還是太殘忍了,方晨表示可以往後面的章節放一放;有些也可以再加一加難度,像是大街上完全可以弄一些發警報的,讓玩家多練一練潛行技能也挺不錯。

除了設計好的七種小怪之外,還有一個boss位於古鎮的盡頭。在一片廢墟之中,一個壯漢坐於斷壁之上,見到主角後,便將口中嚼著的雜草吐在了一旁,站了起來。

他足足有兩人之高,腳尖輕挑,長槊彷彿沒有重量一般,騰了起來,雙手一伸,便接住了長槊,再慢慢旋進掌心,攥緊,雙腿微屈,做好了架勢。

長槊前刃鋒利,似槍非槍;後刃橢圓,附有狼牙鐵釘,亦可用於打人。長達3米的長槊和兩人之間巨大的體型差距,都在明晃晃的告訴方晨:不可力敵。

方晨躲閃了幾次,適應了一下手感和攻擊節奏,這個boss的並非一板一眼的橫劈豎砍,而是一招接著一招,手肘、槊尾、腳後跟,如果一直後退或者保守防禦的話,則會被其連綿不絕的招式打蒙。

是你,古達老師!

方晨自然不會忘記當年被宮崎老賊折磨的痛苦,一瞬間他就想起來了《黑暗之魂》的看門boss:古達。

雖然那位也使用的是長柄武器,但是《影刃》的主角並不是沒有膝蓋的不死人,不僅機動性很好,戰鬥機制也完全不同。

《影刃》的戰鬥並不要求玩家透過不斷翻滾,抓到boss後搖的機會偷兩刀,而是需要透過格擋或者卸力等招式,將boss的進攻節奏打斷,再進入自己的節奏,不斷的積累殺氣,再使用技能從而打出高額傷害。

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