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第92章 具現化遊戲規則二(第1/2 頁)

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“前期玩家沒有升到2級的時候會不會不玩了。”

“這個可能有,但不用擔心,要知道打死200只左右的一級怪就會爆出1信用點,一天下來打死個七八萬的怪就會爆出400左右的信用點。打死的怪越多,爆出的幸運點也就越多,一天偶爾也會爆出裝備來呢?

還有一級也可以具現化呀!只說下四維屬性外加一個隱藏的敏捷,它們分別是:

力量:8

智力:8

體力:5

精神:5

敏捷:5

而現實中的普通人才的是:

力量:1

智力:1

體力:1

精神:1

敏捷:1

這個時候貢獻等級越高的人,具現化後的屬性就越高,然後他們就會有很明顯的感覺的,甚至會有人因為實力暴漲而把環境破壞了,不過不用擔心他們對其他人造成威脅,因為貢獻等級越高的人,對其他人越安全,因為他們的貢獻值是對人類有過貢獻後才會有貢獻值的,貢獻值越多,貢獻等級才會越高的。總之越玩虛擬具現化遊戲,人類就會越團結。

遊戲裡也可以獲得貢獻值的,貢獻值的獲得和現實裡一樣,不過好點的是捐獻出來的物品,可以在遊戲裡使用,也可以在現實世界裡使用,只不過要具現化出來罷了,在虛擬具現化遊戲裡可以反覆使用的物品,可以在虛擬具現化遊戲和現實世界通用。聰明的人就會發現能把虛擬具現化遊戲當成儲物空間,不過只能儲存虛擬具現化遊戲裡的物品,對於人類來說也是很方便的。想想在太空中突然出現一艘宇宙戰艦,前方的敵人有何感想?想想都刺激。

現如今藍星聯邦只有中華區在全力以赴的實施貢獻系統制度,其他區都是應付應付,他們的貢獻等級幾乎都是一級,因為最低也是一級嘛,而中華區就不同了,大部分人都在3級和3級以上,10級的都有上萬人了。部隊的普通士兵基本上都是5級和6級,大部分都是中華區的人,其他區的人很少的,不是不讓它們加入,是因為想加入的都加入的。最過分的是戰爭殘留下的部隊都去當土匪了,這些年下來被聯邦消滅的差不多了。”

“老闆,人類只要個體有力量就會有些人出來搗亂,對社會治安是很大的挑戰啊!”

“小生這個不用擔心,我會給中華區政府一些方便的,讓他們可以在虛擬具現化遊戲裡生產製造現實世界的武器,只要他們同意把製造資料都匯入虛擬具現化遊戲,把登陸器放在光腦上,裡面得製造資料瞬間就能傳輸到虛擬具現化遊戲裡,就可以像現實世界一樣,製造武器了,不過製造好的武器都是虛擬的,可以把這些虛擬的武器發給士兵,士兵玩家可以根據自己的貢獻等級把它具現化到現實世界,如果貢獻等級是6級的,就可以具現化在虛擬具現化遊戲裡的60%的屬性,這個武器在現實世界中的威力就有虛擬具現化遊戲的60%。最主要的是方便。現實世界的玩家死亡是沒有復活機會的。

現實世界遵循現實世界的規則,只是多了份具現化的實力和物品,等到遊戲等級高了,玩家現實世界的壽命也會增加的。

還可以在虛擬具現化遊戲裡搞科研,出來的成果可以在現實世界用,也可以在虛擬具現化遊戲裡用。這一項功能只允許中華區的政府使用。

還有虛擬具現化遊戲開服的時候,會提前一個月給中華區的軍隊和政府人員100萬的名額,提前一個月登陸游戲,提升實力,用來一個月後維護社會治安。只要中華區的軍隊和政府人員都是實實在在的為中華區的人們服務的,他們的經驗獲取是加一倍的,本來一級白名怪正常玩家可以獲得6點經驗的,他們可以獲得12點。虛擬具現化遊戲的信用點和貢獻值他們也是加一倍

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