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第91章 具現化遊戲規則一(第1/2 頁)

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所有角色在前10級和10級的時候經驗值難度增加一萬倍,也就是說從1級升到2級都是100萬經驗。怪物各種屬性不變,一級的角色可以輕鬆的打死1級的怪物。等到等級到了10級就可以轉職了,每個角色都有兩個職業供玩家轉職。

鬼劍士可以轉職為:狂戰士和鬼泣

格鬥家可以轉職為:氣功師和散發

神槍手可以轉職為:漫遊槍手和槍炮師

魔法師可以轉職為:元素師和魔道學者

聖職者可以轉職為:聖騎士

殺一級白名怪6點經驗值,殺一級藍名怪40點經驗值,殺一級紅名怪496點經驗。一級裝備一點耐久度需要2點信用點恢復。一套裝備有武器、鞋、下裝、上衣、褲子、頭肩、手鐲、項鍊、戒指這9件裝備。

副職業有種地、採藥、採集、養殖、釣魚、採礦、打鐵(冷兵器製造)、附魔、強化、鑑定、製藥、廚師、製造(熱武器製造)等各種各樣的的副職業。副職業的等級和主職業(戰鬥職業)等級一樣,目前最高都是30級,後續會挺高等級上限。升級經驗和主職業一致,從1級升到2級需要100萬經驗,副職業沒有屬性加成,只對生產有加成

“老闆,你這個升級經驗是太多了?”

“小生,你想想玩家可以把實力和物品具現化到現實世界,就不會覺得經驗多了,最主要的是玩家死亡是不掉經驗的,還可以無限復活。還有一點的就是殺死1萬隻怪,裝備才掉一點耐久度。平均200個怪可以爆1點信用點,平均10天24小時左右就可以從1級升到2級了。不過呢現實世界是不可以獲得經驗的,這也是具現化玩家的弊端。”

“老闆,我記得這款遊戲有限制的?”

“前世這款遊戲是有限制的,不過沒什麼,我們的虛擬具現化遊戲可以取消一些限制的嘛。那就把疲勞值這項取消了,玩家可以24小時玩遊戲,虛擬和現實的比例是1天∶1天。玩遊戲的時候是意識進入遊戲的,身體還是在現實世界的,意識進入虛擬具現化遊戲的時候,外面現實的身體是睡眠狀態。玩家還是要每天正常吃喝呢,除非能做到吸收現實世界的能量,這個需要很高的等級才行。”

“老闆,虛擬遊戲世界的玩家需要吃喝拉撒嘛?”

“當然了,虛擬具現化遊戲的玩家是本人的形象,是要和現實世界一樣要吃喝拉撒的。食物可以向NPC買,也可以自己學習副職業製作,有些食物是可以加狀態的,比如:可以在6小時內增加500的生命上限,也可以臨時增幅百分之一的攻擊力,還可以臨時增加四維屬性。”

“對了老闆,為什麼沒有敏捷屬性呢?”

“敏捷屬性細化了,它包括:攻擊速度、施放速度、移動速度。其實他們就是敏捷屬性,也可以說敏捷屬性是隱藏屬性,它是看不到,升級是按照四維屬性最低的那個來的。主要還是為了讓人們下意識的認為自己跑的不快,以後對付外星人的時候可以使勁的揍。要是那天真和外星人打的時候,每個人都可以一個人群毆一群外星人,有的玩傢俱現化的實力可以把外星宇宙戰艦給打爆。”

“老闆,你這是掌握住了苟的精髓了啊。我一個人苟起來多沒意思,讓人類全苟起來才是真理,我要讓人類苟到自己能一個人消滅一個宇宙戰艦艦隊,還要躲在更先進的宇宙戰艦裡用戰艦的武器系統給他們打。”

“老闆,你把遊戲裡的存在和不存在副職業都加入遊戲裡了,是為了讓玩家(人類)可以自己製造冷兵器和熱武器,比如:魔杖、巨劍、手槍、光杖、東方棍等這些遊戲世界原有的冷兵器,還有現實世界擁有的各種冷兵器嗎?鐳射槍、鐳射炮、軌道炮、導彈、電漿炮等這些熱武器嗎?”

“小生,我們的家底還有很

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