第6章 提前佈局(第2/2 頁)
兒,才對李成東說道:“應該還是單機遊戲吧,首先單機遊戲出現的時間久,多數人遊戲啟蒙就是單機。”
“家用紅白機和小霸王系列遊戲機曾是國內遊戲領域的絕對霸主,直到電腦普及,玩家佔比才開始傾斜。”
“其次市場上單機遊戲大作頻出,口碑較好,客戶認同度也更高。”
“至於網路遊戲更像是新新事物,受限於頻寬,現在的網路遊戲一般都執行於區域網內,需要特定的環境和人員配置。”
不愧是行業大牛,雷總簡單分析的幾句話,全是關鍵內容。
李成東認真聽完雷總的想法,先表示了贊同,接著他又提出新的疑問。
“你覺得網路遊戲會有超過單機遊戲的一天嗎?我的意思是市場份額。”
雷總很不以為然,從目前市場來看,網路遊戲最多是單機遊戲的補充,代替單機遊戲無疑是痴人說夢。
他嘗試猜測李成東的想法,“小李,你認為網路遊戲會超過單機遊戲成為市場的主流嗎?”
李成東點頭承認道:“是的,我的看法是肯定的,網路遊戲必將超越單機遊戲,而且就在兩三年內。”
“哦,你說說看為什麼會這麼認為?”雷總的興趣被徹底激發出來了。
“我的答案還是來源於銷售資料。”李成東再次從櫃檯下方拿出一疊卡片,看起來和銀行卡差不多大小。
雷總瞥了一眼卡片,全部都是各種遊戲的點卡。
第一張卡上面的圖案和文字表明,這是用來充值熱血傳奇的,單張價格是35元。
李成東看雷總對卡片有興趣,就抽出一張遞給他,同時繼續說明。
“去年差不多也是8月份的時候,一款叫做熱血傳奇的遊戲開始在網路上進行開服測試。”
“這是一款由韓國開發的網路遊戲,被國內一家叫做盛大的公司代理,目前正式運營9個月,更新了三個版本。”
雷總打斷道:“小李,我聽說過熱血傳奇,還嘗試過進去玩玩,遊戲的畫面很簡陋,而且小問題不少。”
李成東微笑道:“確實,這款遊戲缺點很多,和一些大型單機遊戲相比,完全不在一個水平線上。”
“但就是這款遊戲,7級以後需要花35元買一張點卡才能繼續玩,這張卡只能玩120小時,按月算一天不到4小時。”
“假如是個遊戲狂人,一個月一張卡的時間根本都不夠用。”
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