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第17章 論文初稿(第2/2 頁)

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而之後的第四層傳輸層,便是負責建立一條精靈傳輸連線,可靠地傳送精靈資料流。

傳輸層提供建立、維護和拆除連線的功能,能夠保證網路連線的質量,也是精靈傳送裡不可缺失的一層。

第五層是會話層,不參與具體的精靈資料傳輸,但對精靈資料傳輸的同步進行管理。

意思很簡單,這層的功能主要是控制精靈傳送的過程,可以切斷傳送、開始傳送等等。

第六層表示層的功能也很簡單,負責將精靈資料流轉換成原來的精靈球和精靈。

最後一層是應用層,面向使用者,負責向使用者提供網路應用服務,如手機安裝了精靈傳送app,能對精靈傳送功能進行管理。

蘇銘寫完才發現,想要將原有的精靈傳送技術升級到隨時隨地進行傳送技術的地步,還需要克服一個點。

傳送中的精靈是活性狀態,原來的傳送技術是點對點,並不需要克服多少困難。

而想要達到靈活傳送的地步,需要傳送中的精靈資料流識別具體ip,傳送到具體地點。

那麼就衍生出一個問題。

精靈在傳送中怎麼定下一個錨點?

比如,蘇銘在手機上使用傳送app開始精靈傳送,特質介面將精靈球收取轉化成精靈資料流。

這時因為傳送app裡已經設定了傳送目標的ip地址,需要在對方那裡生成一個錨點,才能實現最終的精靈傳送!

蘇銘苦思冥想之下,又看到一篇文章。

《精靈球無法收服有主精靈現象的原理解析》。

這篇文章裡,作者詳細解釋了有訓練家的精靈不能被收服的原因是,精靈被收服後,會在精靈球裡留下一個類似印記的標誌,表示這個精靈球才是它的家,其他精靈球不能收服。

蘇銘由此受到一絲啟發,在論文最後提出一個實現精靈傳送升級的猜想。

在傳送目的地留下一個類似這個印記的錨點,讓精靈在傳送中配合傳輸!

至於這個錨點怎麼實現,蘇銘表示不知道。

甚至,如果真的搞出這個錨點,會不會出現直接搶別人精靈的精靈球?

類似於《圓形競技場》和《xd暗之旋風黑暗洛奇亞》中的奪取球?

蘇銘不敢細想,要是真出現了,那就不得了了。

最後把之前參考的文獻寫到論文後面,蘇銘就完成了初稿!

不知不覺,也來到了傍晚。

一天時間,完成論文初稿。

蘇銘忍不住叉起腰,得意地笑了幾聲。

接回在外面湖裡訓練的兩精靈,蘇銘洗漱後,和家人吃了晚飯,便沉沉入睡。

希望做個好夢吧!

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:我是誰:青衣修羅傳網遊許多多與凌默只是因為想你望天涯美人如歌仗劍凌雲
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