第68章 軍團長·獄骨(第2/4 頁)
說搞私服啊,我是覺得那些遊戲公司可以考慮一下,就現在仍然在正常運營的老網遊暫且不說,但一些已經關服停運了的老網遊,它的遊戲公司完全可以利用原始碼把它改造成一個單機遊戲然後售賣。”
“當然這個改造不是說單純加個雲存檔的功能就行了,我希望它是全方面的改造。比如某些古早網遊經常會在某一級突然將升級所需的經驗量加大幾十倍,之後每提升一級都需要玩家投入大量的時間,以保證網遊所需的使用者線上時間和粘合度。”
“但是網遊改單機顯然就不需要這種設定了,在保留有趣的主線和支線任務的情況下,修改任務鏈和升級所需的經驗量,去除繁瑣無聊,將其修改至平滑過渡,加強遊戲體驗。”
“然後再將遊戲裡一些具有特色,最受玩家好評的副本提煉出來,改成頂級副本,掉落以往網遊裡很難掉落的商城道具或者運營活動道具。”
“然後在加入與《我的世界》相同的以某位玩家的電腦為主機的聯機系統(考慮到有些公司可能不願意花錢去租伺服器搭建聯機平臺)以及Gm工具。”
“這樣玩家願意和自己的朋友回憶一下以前玩遊戲的時光就一起聯機打副本,慢慢打造身上的裝備,不願意就直接利用Gm工具給自己發一套頂級裝備道具,然後在遊戲裡做做任務,看看風景聽聽遊戲音樂。”
“因為每個人玩遊戲的目的不一樣,有的人是想跟以前的遊戲好友一起重溫一下以前的遊戲時光,有的人只是單純想體驗一下以前因為窮,所以沒有體驗過的高等級遊戲內容而已。”
“這樣一個網遊改單機的遊戲,如果做得好的話,你定價個二三十塊錢,最多不要超過五十塊,如果我有情懷的話,我是願意付費的。”
“畢竟你去玩私服,或者自己架設單機版本的網遊客戶端有一個問題就是沒有存檔,萬一私服關伺服器跑路,或者你電腦重灌了系統甚至僅僅只是某個客戶端檔案損壞要你重新下載,你的存檔就找不回來了。”
“就二三十塊錢換一個有云存檔功能以及自己選擇隊友的聯機功能的網路改單機遊戲,我覺得是划算的。“
“而且一些網遊經過多年的運營後,裡面的玩法和主線內容其實已經很紮實的,改成單機之後只要你不自己改等級和裝備,就那樣慢慢玩最少也有幾百個小時的遊戲時間,算上和朋友一起聯機的話那時間就更長了,就單說內容量和幾十塊的定價的話就還挺划得來的。”
(不過有些網遊的系統應該用臃腫來形容。)
“尤其是那些已經停服的網遊,你原始碼丟在某臺伺服器的硬碟裡也是丟著,幹嘛不拿出來改一改,榨乾一下剩餘價值呢。不過一些過於古早的端遊頁遊,其解析度最高只有720p甚至640p,如果真的想上架的話,我建議還是重置一下吧。”
(就那些遊戲還不錯但死於運營的遊戲,真的你停服了還不如直接改個單機開始賣呢。)
一番閒聊過去之後,獄骨轟然倒地,眾人的經驗條甚至猛地向前邁進了一大步,整場戰鬥大家雖然是邊聊天邊打的,但詭異的是眾人沒有任何出錯的步驟,應對極為嫻熟,沒有人員傷亡。
boSS的掉落的裝備總共三銀四綠,還有一本技能書,刨去雜魚裝備不管,眾人直接看向了他們打出來的第一件銀耀裝備。
【血腥碎顱錘(銀耀級單手錘)】
攻擊:341-349
力量+65
敏捷+65
體質+60
【鑲嵌孔1】
【鑲嵌孔2】
【鑲嵌孔3】
唯一特效(碎骨斷筋):擊中頭部後大幅度提高眩暈機率,攻擊時有一定機率造成減少5點目標力量屬性(最高60點
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