第68章 軍團長·獄骨(第1/4 頁)
踩在和原本相比算是清潔溜溜的小道上,陷阱被怪物們全部踩沒了,怪物屍體又被關淮淨化了個乾淨,收穫了不少聖堂聲望,在前往大廳的路上,張修開始給眾人講解boSS的打法。
“獄骨的打法沒什麼好說的,他自帶血越低,自身固定減傷越多的被動技能,一個類似於沼澤帝鱷的擊退清算技能,看到老大被擊退後別輸出就行了。”
“還有獄骨的攻擊會攜帶減弱目標自身力量值的特性,所以老大對boSS造成的傷害會越來越低,大家到時候看著點,記得要控制輸出。”張修說著,眾人來到和之前相比空空如也的大廳內部。
只剩自己一個光桿司令的獄骨正無聊的揮舞著手中的大棒,似乎並不擔心自己的手下能不能斬殺敵人,結果當他看到進來大廳的是幾個活人的時候,獄骨理所當然憤怒的衝了過來。
【軍團長·獄骨(強化統領級怪物)】
生命值:
攻擊:??
防禦:??
技能:??
等級:50
獄骨因為體型龐大,每一步奔來時眾人都隱隱感覺地面在震顫,老大直接衝鋒上去,一斧子狠狠的砍在了獄骨的膝蓋上,衝鋒在使用時會造成眩暈效果,但這顯然是對boSS無效的。
-576
看見自己的傷害如此之高,還不等老大高興,獄骨迎面一棒子打了下來,老大舉盾的左手只覺得虎口一麻,差點沒扛住。
-981
說實話這個傷害倒是不怎麼高,但觸感反饋可不是這麼一回事,大概是boSS的攻擊會削減目標力量這一回事在作怪,老大隻感覺越來越難以招架獄骨的攻擊。
不過感覺歸感覺,看了一眼自己血條確認沒有什麼大威脅後,老大嫻熟的普攻空隙穿插著技能打出,爭取傷害最大化,剛一接觸老大就把獄骨的仇恨牢牢地握在了自己手裡,但是等把技能全部打完,老大的傷害居然直接從576降到了398,傷害降了快兩百點。
“臥槽,你們說boSS降攻擊到底是個怎麼原理?怎麼它一邊抽我,我的反擊力量還會越來越弱?難道玩家全都是m,被boSS抽著抽著有快感了,就不想反抗了?”老大一邊捱揍一邊說道。
“你就單純的理解為boSS力量值太高,對拼中你的手被震麻所以發揮不出十成十的力氣不就行了。”張修無語道。
“那他要是力量再高點,直接把我手打斷了那我攻擊力是不是可以降到0?這要是再給我上幾個減攻擊的魔法bUFF,我的攻擊變成負數,那我打人是不是不掉血還會給對方加血?”反正也是閒聊,眾人開始發散思維了。
“也有可能,早期的遊戲裡,因為遊戲機載體是8位機,受基板限制,數值上限大多為256,而且早期人們想象力有限,大多不會設想到某種遊戲數值會變成負數的情況。”
“所以如果在早期Fc遊戲裡使用某種辦法把自己的某項數值降到-1的話,其實反而會變成256這個最高數值。”關淮道。
剛說完,老大突然被boSS一棒子橫掃出去,三人立刻停手,等著老大重新建立仇恨,在此過程中,閒聊並沒有停止。
“說到老遊戲,現在人們都說什麼端遊已死,我也是這麼認為的,但它其實有沒有別的途徑在短暫的煥發第二春呢?我一直在想,現在網上某些網遊不是一直有私服麼,然後有私服的網遊,它一般在某些論壇(或網店)上也有一鍵架設單機版的資源釋出或販賣。”
“而無論是私服還是單機版本的資源售賣,這都代表有一部分人群對於一些老網遊是有感情的,有需求的,而且這部分人群其實也不算小,我感覺這方面其實是一個市場。”
“但我說的不是