第56頁(第2/2 頁)
的眼光來看,劇情安排其實稍嫌不合理:負責辦案的大竹刑警在故事中段很&ldo;合作&rdo;地吞下喜多川父子的誘餌,儘管整起案件仍有諸多疑點,但警方還是很快下了結論,認定省吾是畏罪自殺的兇手。但是到了故事結尾,當近內自己的推理逼近真相,因而再度聯絡大竹刑警,尋求警方重啟調查時,大竹卻顯得吹毛求疵:因為快接近&ldo;劇終&rdo;了,所以大竹刑警必須代替讀者,一一檢視整樁事件的所有疑點以及對應的真相解答。這讓大竹刑警的形象顯得前後不一:一方面輕信真兇(壞人)的謊言,稍後又對扮演偵探(好人)的近內非常嚴格。這樣的刑警形象塑造,不算非常成功。這也是解謎式推理的通病之一:為了凸顯偵探的手段,刑警的能力往往受到壓抑,甚至顯得愚昧。
總結來說,由《巧克力遊戲》這部作品,還是可以一窺推理文學的歷史演進過程。尤其進入九〇年代之後,日本推理文壇再掀起一波新的浪潮,終於達到今日百家爭鳴的榮景。活躍於八〇年代的岡嶋二人,確實為這波革命浪潮,提供了充足的養分。
▼作者簡介\紗卡:
已婚,育有二女。喜愛橋牌與閱讀,偏好推理文學。目前於南部某大學從事物理研究工作,平常喜歡與朋友分享推理小說的閱讀經驗。期待有越來越多的推理讀者,這樣才會有越來越多的推理出版品。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續。