第四章 屬性奧妙(第2/3 頁)
,這正是弓箭手所需要的,絕對不能錯過。如果在超級cs裡能夠行動速度加快,並且聽到周圍動靜的能力加強,葉羽天有把握就算風無敵再來,也會讓他沉戟烏江,無限掉命。
精神決定人物對法術的抗力和使用法術的效果,精神越高,使用法術的效果越好,升級所增加的真氣值也是由精神同職業修正所決定的。精神對人物在遊戲中的氣質等也會有一定程度的影響。
魅力決定npc對待玩家的態度,並且影響玩家的容貌點數,魅力越高,得到npc好感的機率越高,魅力每增加一點,玩家可以在自身容貌基礎上進行5左右的調整,某些系統設定的特殊事件對魅力有特殊的要求。
這兩個恐怕是對弓箭手沒什麼大用的屬性,葉羽天實驗了一下,從8到9再到10直到14,每次都是隻花費1點額外屬性點數的,可從14到15、15到16卻需要2點,之後17到18則是每次3點。而升級後獲得的屬性點並沒有任何限制,加一點,便提高一點。
玩家一開始六項基本屬性都是八點,不能減少,一共二十五點屬性供新手自由分配。遊戲裡每升四級才可以得到一點自由分配的屬性讓葉羽天明白這二十五點屬性的珍貴,屬性選擇的好,基本上就可以確立職業的優勢。
葉羽天早已決定選擇弓箭手作為自己的基本職業,感知是弓箭手的命脈,沒有命中遠端攻擊手根本就不用考慮練級了,力量是弓手的基礎,開弓需要很強的臂力才能保持穩定,這點葉羽天平時去槍場射擊時就有很深的體會,大威力的槍械都需要很強的臂力才能用的動,《重生》號稱完全虛擬人生,不會不加以考慮。而敏捷也是個重要的屬性,當個打寶的弓箭手移動速度自然也要快,否則就不能運用打跑結合的無賴戰術了。
葉羽天沒考慮就將這三項屬性各點了六點在上面,剩下七點,葉羽天尋思半晌,體質影響耐力,這是個很重要的屬性,在這麼一個數千萬人同時線上的遊戲裡,耐力高才能在遊戲裡更持久,雖然有些捨不得,他很想將屬性點再加在力量或敏捷上,但最後葉羽天還是點了六點在體質上,這樣起碼能在遊戲裡多工作一會。隨後將剩下最後一點加在魅力上,比起精神來葉羽天更相信魅力,畢竟真氣值不夠,可以透過吃藥來解決,而魅力值不夠,可就要透過升級來解決,明顯得不償失。
為了不浪費這二十五點額外屬性,葉羽天不得已的將自己的屬性加的非常平均,如果在某一屬性上額外增加,恐怕浪費的就是遊戲裡的四級,這點是最得不償失的。現在他心裡也是有些忐忑不安,不知道自己的選擇是否正確。
葉羽天看著自己的基本屬性:力量14體質14敏捷14感知14精神8魅力9,生命84,真氣16。想起還可以改變容貌,面前立刻多了一面鏡子,試著將鏡子裡的人物調整了一下,一頭披肩長發的俠客形象一直都是他兒時的夢想,這次也實現了。原本177的個子只是中等,這次也加高了3,算是登上了180的三高快車。
葉羽天滿意的看著遊戲中的自己,布衣勁裝,長發飄逸,說不出的俊俏,一雙眼睛如同暗夜裡的星辰,寒光四射,微微翹起的嘴角顯示了他的自信和驕傲。看來看去,葉羽天非常滿意自己的人物形象,想不到自己一身古裝,居然如此瀟灑,大大滿足了少年的虛榮心,一身輕鬆的進入了遊戲中。
如此平均加點的暗夜星辰在其他任何一個網路遊戲裡絕對會成為一個標準的廢人,同樣在《重生》裡這樣加點的人也是鳳毛麟角,然而這樣的人物卻正好符合《重生》設計時的一個宗旨「水桶原理」。那就是說無論一個人的能力有多強,但影響他最深的卻是他最低的能力,水桶能裝多少水,是由最低的那塊木板決定的。
葉羽天無形中揀了一個大便宜,在《重生》取得了一個美好
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