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第四章 屬性奧妙(第1/3 頁)

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葉羽天看了看鏡子裡的人物,覺得有些不太滿意,人物眼神沒有變化,不足以表達豐富的感情,另外沒有那種身經百戰、沉穩自若的高手氣勢,以及一種無可言之的特殊氣質,根本就不像自己。

系統繼續提示道:「請您確定人物使用的名字,系統會自動遮蔽一些特殊的名字和詞語。然後請您對自己的容貌做出修改,最後請您將二十五點系統贈送的屬性點數加在您需要的屬性上。」

葉羽天想了下,決定自己在《重生》的名字叫做雨夜寒星,這算是一個和自己名字有些類似的稱號吧。

結果系統提示到「已有玩家註冊。」

「雲飛揚,這名字也有了。」

「幸運超人,這名字居然也有。」

靠靠靠,葉羽天連呼倒黴,換了數十個名字都被人註冊,最後一個讓他絞盡腦汁的名字「暗夜星辰」終於透過了系統的阻截,看來短短三天內肯定有天量的玩家進入,不然不會出現這麼令人吐血的名字問題。

葉羽天迫不及待的開始研究起自己的人物來,能選擇的種族只有人類和妖怪,葉羽天自然毫不猶豫的選擇了人類,誰沒事要去做妖怪?實際上他現在選擇妖怪也沒有用,妖怪玩家需要多種條件符合,並且需要系統考核透過。葉羽天明顯不符合其中最基本的條件,根本沒有成妖的潛質。

看著六項基本屬性:力量,體質,敏捷,感知,精神,魅力。每個屬性起始點數均只有八點,葉羽天陷入了沉思。

玩過網路遊戲的人都知道屬性分配是最關鍵的地方,畢竟因為程式設計以及技能的因素會導致一種最完美的配點法產生從而鍛鍊出所謂的最強高手,然而虛擬實境的超大型遊戲會不會和普通的網路遊戲一樣呢?葉羽天搖了搖頭,肯定不會一樣,否則就不叫虛擬實境了,至於怎麼個不一樣法,恐怕就只有在屬性介紹和遊戲裡尋找答案了,想到這裡連忙仔細看了下去。

力量,決定遊戲人物的攻擊力和身體的負重能力,某些特殊的裝備和技能也需要高力量的人才能使用。當力量強大到一定程度時,在戰鬥中擊斷敵人武器和突破鎧甲防禦的機率會大許多,並有一定機率震退力量弱小的敵人。

葉羽天迅速給了一個評價,力量這是個一定不能錯過的屬性,記得他幼年時曾經玩過一個文字ud遊戲俠客行,那裡面對臂力和根骨可是很有要求的,畢竟悟性差點,可以透過長時間的遊戲來解決,其他先天屬性一定,恐怕就沒機會更改了,當然為了學習高階武功,高悟性也是相當重要的。

體質決定人物的生命力,防禦力和耐力,人物升級時得到的生命力是由人物體質和職業修正所決定的,某些特殊的裝備也有體質的要求。體質高的人在平時恢復耐力也快些,在遊戲中也會有更多的時間來學習和工作。當體質達到一定程度時,能夠自動恢復生命和真氣,其速度由職業及裝備確定。

葉羽天再次點了點頭,看來這就是和根骨類似的屬性了,也是不能錯過,畢竟能夠長時間的戰鬥也就意味著能夠比普通人學的更多更快。

敏捷決定人物的速度和行走能力,也決定人物的閃避能力,對人物的防禦效果也有一定影響。人物的攻擊速度受到職業和武器判定的影響,敏捷越高攻擊速度和行動速度越快,受到攻擊硬直時間的影響越小。同時高敏捷可避免出現要害攻擊的機率和防禦攻擊時的附加抵禦效果。

感知決定人物的有效視野範圍和發現敵人的能力,在戰鬥中決定人物的命中率以及出現致命一擊的機率。感知高,對周圍環境的瞭解就越詳細,在鑑別、挖礦、伐木等生活技能上會有更好的表現,同時也加大普通攻擊對敵人產生要害攻擊的機率。當感知達到一定程度時,能夠進行夜視。

這兩個屬性,葉羽天迅速判斷出了它們的價值

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