第70章 《魂》二(第2/2 頁)
照出貨量來計算銷量。
首周實體光碟在全球總共賣出51萬張,其中nc12平臺24萬,ei平臺27萬,倆平臺相差無幾。
不過按照這個節奏,應該很快就會有新的訂單送過來,原本四十二自己的預估這70萬張應該是能撐一個月的,現在這樣下去最多也就15天的樣子。
好在光碟壓制非常簡單,無論是生產還是配送都很快,交通便利點兒的地方隔天補貨也不是什麼問題。
而兩個主機平臺的數字版銷售比實體版更加喜人。
相同的時間內nc12上賣出了47萬份,ei平臺則是72萬。
數字版上似乎體現出了一些差異,主要是德拉尼的大本營霓虹國賣得更好一些。
雖然是西式架空神話題材,但四十二的美術風格仍然是帶有東方審美的,無論是場景還是角色,也包括遊戲世界觀本身也是更符合東方玩家的口味。
整合實體版和數字版,在主機平臺上,《魂》在第一週一共賣出去170萬份複製。
加上pc的156萬,全平臺銷量一共達到了326萬。
其實pc端和主機端這個比例不太符合正常情況,其他大多數遊戲主機版往往比pc版多不少,主要是國內那87萬數字版是在貢獻了太多。
四十二公司內自然是一片歡天喜地,人人眉開眼笑。
本來公司週年慶的時候剛好遇上《魂》準備上線忙到爆,現在假期,獎金,該有的應該都有了。
唯獨李敏在人後表現出了那麼一絲絲失落。
要說她現在眼界高啊,畢竟之前《無間》和《混沌紀元》全平臺銷量都是數百萬級別,尤其是《混沌紀元》,已經突破了六百萬。
雖然價格確實有差距,但顯得現在《魂》這三百多萬看著就不那麼舒服了。
她也會去分析一些其他知名遊戲的資料,在她看來《魂》的品質已經足夠高了,玩家們的討論,媒體們的評分都看得出來。
但那些首周銷量上千萬的遊戲們,怎麼就那麼厲害啊。
胃口也是水漲船高。
這是屬於四十二內部有點兒凡爾賽的煩惱吧。
另一方面她也是對自己發行工作沒能做到更好的小遺憾,這次《魂》的宣發投入足足有3600萬人民幣,比起其他同銷量級別的作品肯定少了很多,但跟研發成本比起來那就是差不多三倍的差距。一般其他大作宣發經費幾乎不會超過研發經費,而她拿著三倍的錢做了一樣的事情,在自己那兒不太過得去。
如果她的工作能做得更好一些,宣傳更到位一些,方案最佳化一些,說不定銷量就更好看了一些。
但這也真不能怪她,主要是《魂》的研發成本實在是低了些。
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