第70章 《魂》二(第1/2 頁)
在ar平臺上,《魂》從9月15號發售那天起,就登上了日銷榜的第一名。
雖然ar退出了華夏,但並未影響它和四十二一直以來良好的合作關係,即使拋開華夏市場這個因素,四十二在海外地區同樣能幫他們帶來不菲的收益。
所以推薦位一直沒有斷過,足足在首頁掛了三天時間,雖然是九月的三天。
從《無間》的首頁中段的“編輯推薦”,到《混沌紀元》版頭的六個小時,再到《魂》的七十二個小時,也從另一個角度體現著四十二這家公司在業內地位的成長。
地位,確實是一件很玄的東西。
業內和業外都會如何去評判一家公司的地位?
公司成立的年限,它的體量和市值,它擁有多少領先技術,製作人的設計影響了多少玩家和其他製作人,開創的經典設定和玩法多年來一直被人模仿沿用,成為幾代人的回憶,又曾經為這個行業帶來了多大的變革。
甚至這家公司的經歷裡,有多少讓人津津樂道一直傳頌著的故事。
從更廣的維度來看,四十二的底蘊還差得不少。
不過至少銷量這一塊,最重要的一塊,暫時是達到了。
在《魂》開售的前七天,作為四十二最初的大本營,ar平臺銷量69萬份,看起來似乎還不如當時《混沌紀元》的92萬,但別忘了這是《混沌紀元》10米元售價6倍的價格。
更重要的一點是,當時貢獻了將近一半銷量的華夏區現在已經不復存在。
而在國內的所有渠道,包括四十二官網和愛購網官方店鋪,加起來則達到了87萬份。
熱度達到了《魂》這般的國產遊戲,其實玩家們相互之前的傳播已經比官方推廣導流作用更加明顯,早在它發售之前熱搜就已經成了常規操作,原本不少人甚至給出了在國內首周能破100萬的預測。
不過現在看起來並沒能夠達標,玩家們說你若上線我必買爆,看來大多數也只是說說而已。
按照現在的趨勢100萬肯定是能夠達到的,只是可惜沒能首周創造這個記錄。
無意拉踩,不過即使如此,這個銷量已經比當前fg的付費使用者總數量要更多了。
pc版合計156萬。
而在主機平臺,首先是實體版,說是全球同步發售,但實際上基於四十二目前的發行能力,首發的國家和地區也只不過21個,完全覆蓋在北亞美利加和歐羅巴,還有霓虹國這樣的全球最主要遊戲市場,追求的是價效比。
需要提一句的是,銷量其實並不等同於出貨量,因為即使光碟擺到了零售商店的貨架上,也不代表它一定會賣出去。
大多數廠商會把這兩者劃等號的原因是,對於發行商來說,把光碟交付給銷售商它們就已經拿到錢了,是按照出貨量來收錢的。
而遊戲商店再視具體的銷售情況決定要不要追加訂單。
其中最爽的當然還是平臺方,德拉尼和帕拉丁兩家公司,發行商每壓制一張光碟,都不管給沒給批發商出沒出貨,他們就已經從中抽取了平臺稅。
這次《魂》的實體版,首發的70萬張光碟,直接就被批發商們拿光了,一點兒存貨都沒剩下,也表明了銷售方對這款遊戲足夠的信心。
這70萬張售價60米元的光碟,四十二每張已經從gabar、garepair以及霓虹本土的o這樣的銷售方拿到了45米元,除開光碟生產包裝運輸庫存和零售店的海報等佈置的支出,以及德拉尼和帕拉丁的平臺稅,算下來差不多每張拿到手的便是30米元。
原本這30米元應是由發行商和研發商按照協議分成的,不過四十二選擇了自己發行。
不過四十二還是實誠,並沒有按