第1章 地球醬表示很失望(第2/4 頁)
的哥布林一般都會帶著兵器,起碼會拿著一根粗壯的木棍吧?新手迷宮裡的哥布林手上拿著的兵器,尼瑪全是充氣的氣球!
史萊姆就更不用說了,硬核的史萊姆那絕對是大boss觸手怪舊日支配者的親戚。而新手迷宮裡的史萊姆…全都是軟軟的彈彈的果凍狀存在,移動方式也不是蠕動,而是一蹦一跳的亞子……
最後,弓進還是選擇了史萊姆的新手迷宮。至於理由?當然是三者之中,史萊姆比另外兩種更萌一些啊!既然難度沒啥區別,為啥不選看起來舒服點的?
登記完基礎資料後,弓進走進了候車室。
沒錯,這個登記處還帶有車站的功能。哪怕是新手迷宮,也不會是在城市裡的。或者說一個迷宮出現在城市之中的話,接下來的城市規劃就會立即改變,哪怕那裡原本是市中心,最遲兩年之後也會變成城外郊區。
根據多年的研究,迷宮的出現其實就是一個個的魔素匯聚節點。這些節點通常會表現為兩種情況,要麼形成迷宮,要麼引發魔素災害。
前面也說過,戰鬥類的超自然技能,在一般情況下只有在迷宮中才能夠發動。但是當身處魔素災害的環境中時,也是可以發動那些技能的。同理,如果魔素災害不能在短時間內處理好的話,那麼就會產生魔物。
,!
這些魔物和迷宮裡的不一樣,迷宮裡的魔物無法離開迷宮,而魔素災害產生的魔物卻可以離開魔素災害的範圍四處遊蕩!
最重要的是,和只有在迷宮之中以及魔素災害環境下才能使用戰鬥類超自然技能的人類不同,魔物即便是離開了魔素災害的範圍,對於它們的戰鬥力根本沒有影響!畢竟魔物自身擁有魔石,並不需要依靠吸收外部的魔素來補充自身。
也因為魔素的存在,使得普通的熱武器根本沒法對魔物造成什麼大的傷害。
因此,一旦監測到某個地方的魔素濃度過高,有成為新的魔素匯聚節點的可能性,那麼即便位置是市中心,人們也會立即撤離這個地方。
所以,想要去新手迷宮是得乘車去的,由官方統一發車。至於出城?出城也不是不可以,只不過沒有主職業的人是不允許出城的。畢竟魔素災害導致的魔物產生不可能全部被人類監測到,誰知道野外會不會忽然蹦出來什麼強大的魔物?
尚未獲得主職業的話,你連自保的可能性都木有,出去送死麼?
十分鐘之後,弓進坐上了前往城外史萊姆新手迷宮的公交車。行程十五分鐘,抵達了距離城門三百米開外的目的地——q市7號新手迷宮。
q市,就是弓進所在的城市。每座城市周邊都有大大小小不同的迷宮,根據型別分類之後,相同型別的迷宮會給予不同的編號。就眼前這個站牌的名字來看,q市周邊的新手等級迷宮起碼有七個……
來到迷宮外面的辦事處,領取編號,然後再次進行等待。現在迷宮裡一批人,人數對應迷宮裡的魔物數量,以確保每個人都能分到一隻怪。
弓進在等待的過程中稍微算了一下,這個新手迷宮的cd時間,也就是清空之後的重新整理時間要五分鐘的樣子。這種事情對於他一個非工作人員來說根本毫無意義,不過是閒著沒事做打發時間罷了。
負責回收編號的檢票處每隔一會就會喊號,一批又一批的人進入迷宮,過一陣子又從迷宮的入口裡出來,隨後到另外一邊的辦事處進行登記。這些完成了主職業獲取的人,主職業的資訊自然是需要錄入到個人身份檔案裡去的。
輪到弓進之後,他也和另外幾個人一起檢票,隨後檢票員給每個人遞來一根比擀麵杖稍微長點的木棍。緊接著,讓弓進他們幾個人進迷宮。
稍顯昏暗的磚石結構地牢地圖,而且只有一條道,從就能直接看見終點。一路上就幾
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