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第56章 第 56 章(第1/6 頁)

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公會的慶祝晚宴之後, 熱鬧的人群也漸漸散開。

喜歡種田基建的依舊在海島上搞發展,喜歡打本的繼續去清還沒打過的本,還有喜歡玩戀與xx的, 這次成功從安城邀請來好些位帥哥, 怕是也有的忙了。

其餘就是有意要打陣營的, 也包括了雲時幾人。

他們公會全體出動去安城帶npc時,並非沒有其他公會的人看見,不過他們自己不主動向外透露的話,在其他玩家眼裡, 只會以為他們是接了什麼比較特殊一點的任務,比如陣營任務裡護送npc的任務,並不會腦洞大開到認為他們是將npc帶回自家小島。

在知道這種搶npc會帶來多高的收益後, 只要周圍有人靠近, 公會成員都會立馬收聲,儘管收穫了不少白眼和疑惑,但至今還沒有哪個公會意識到安城的混亂, 也是他們的大好機會。

至於雲時是怎麼知道這一點的?這就不得不得在選擇陣營後的一些變化。

首先就是,加了溫風起代表的[明天]陣營,聊天頻道就會出現了一個陣營頻道,其次, 就是積分欄。

積分欄記錄著主要的周常、日常以及活動和陣營的各項分值。周常目前暫時只有一個,就是大學試練地;日常是曙光基地的日常, 原本是有曙光基地聲望值的, 但隨著基地被毀, 這項數值已經清零, 清零不是代表著玩家此前所做的一切都化為烏有, 而是會在玩家選擇了陣營後, 等比例自動轉化為各自陣營的積分。

雲時現所轉化的陣營積分,就剛好可以兌換一雙pvp屬性的鞋子——在離開海島後,他們已經找到了對應陣營的臨時庇護所,庇護所裡就有兌換積分≈ap;。

pvp和pve裝備的不同點在於,pvp防禦能力與解控能力要優於pve裝備。在競技對戰時,往往一個控制是非常致命的,而玩家也要比副本boss更為靈活,這時候相對應地稍減輸出,將屬性劃分更多新增在防禦抗性與解控上,會大大增加玩家的存活率。

而pve主要就是針對副本boss,打最高輸出就好,相對應的血量和防禦要低點差點。

假設玩家是pvp和pve都玩的話,至少就需要準備兩套裝備。

所以,哪怕雲時目前不缺裝備了,想要打陣營戰,pvp屬性套裝仍然是他需要的——其他pvp玩家也是一樣。

現在也有非常多的玩家在臨時庇護所這兒。

接陣營任務的,搞建設的,也有等復活的。

——在出現了三個臨時庇護所地點時,復活點的位置便更換了,如果在[混戰安城]的地圖中死亡,不同陣營的玩家就會復活在相應的復活點,避免剛復活就又出現亂戰的情況。

雲時還在看裝備。雖然只是一雙鞋子,但也有幾種不同的選擇。

輸出的有閃避靴和攻速靴,閃避這個屬性,在這款遊戲中份量不算太高。閃避是指,有一定機率iss敵方的攻擊,即,使敵方攻擊技能失效。這一點,即便沒有閃避加成,透過玩家自身走位也能做到,除非是鎖定目標型的技能。

但也並不是說,閃避完全沒有用。哪怕只是微小的005,它也依然存在005讓敵方技能失效的可能,而在競技中,成功閃避敵方一個攻擊/控制技能,很有可能造成局勢的扭轉。

不過,帶有閃避屬性的裝備一般加的點都少,主要還是靠運氣。當然,也不排除那種因為怕死就全點/買閃避的玩家,一身閃避裝再加滿值閃避點,那還真有可能全部閃避敵方攻擊,但相應的,屬性全側重在一個點上,其餘屬性就會低,只能閃,攻擊跟不上,頂多也只是讓自己不死——1v1還能打打拖延戰,雙人以上的競技便不再適用了。

攻速就沒什麼好說的了,作為弓

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