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第38章 古風遊戲(第2/3 頁)

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的遊戲,有的更是隻能說是套了個古風皮的其他遊戲。

至於這些古風遊戲不管是仙俠還是武俠題材,劇情大體可以分為幾類,一類是報仇雪恨,主角要麼是被滅家門或者師門,僥倖逃脫後一步步成長起來,最後完成復仇。

一類是對抗強敵,這強敵有的是實施暴政的朝廷,有的是入侵的異族,亦或者是草菅人命的魔教等,出身名門正派的主角正義感爆棚,不畏強權,為黎民百姓跟天下蒼生跟強權對抗。

不過這種劇情的古風遊戲往往是網路遊戲或者氪金手遊,因為BOSS容易做,打完小隊長來了中隊長,打完中隊長還有將軍,每一次更新新的BOSS,都能收割一波玩家的韭菜。

還有一類劇情是一統江湖的,這種劇情的遊戲就比較少,並且還偏向模擬經營,角色扮演幾乎沒有。

但不管是哪一類劇情的遊戲,不管是單機遊戲、網路遊戲還是氪金手遊,玩家操作的主角都是天選之子,一路上是順風順水,哪怕遭遇險境,也能因為各種原因逢凶化吉。

並且桃花運還特別好,遇上的叫得上名字的,長得好看的妹子基本都會投入主角的懷抱,即便妹子是反派,也總能做出一些讓人又愛又恨的行為,跟主角瘋狂拉扯跟曖昧。

換句話說,像《仙劍奇俠傳》這種以悲劇結尾的古風遊戲,不要說華國,放眼整個藍星的遊戲圈都沒有。

“之前《超獵異星》讓玩家們玩得爽,是時候給玩家上強度了。”荀遊笑了一聲後,決定下一款遊戲就做《仙劍奇俠傳》了!

而在荀遊做出這個決定時,他的腦海中也響起了系統的聲音。

【汀!根據遊戲銷量、玩家口碑、媒體評測等因素,《超獵異星》的修改評分為A級,恭喜宿主獲得獎勵——餘音繞樑!】

【餘音繞樑(特殊能力)——宿主可熟練演奏所有樂器,並且由宿主親自演奏的音樂更能將其中蘊含的感情傳遞給聽眾,觸動聽眾的內心(有沒有那麼一首歌,會讓你輕輕跟著和?)】

【特別提醒!使用餘音繞樑能力時會極大地消耗精力跟體力,還請宿主注意節制!】

《超獵異星》跟《進化》對比起來改動的內容似乎不是很多,但從PVP改成PVE後,玩家的遊戲體驗得到極大的提升,玩家玩得爽了,口碑自然就上去了。

玩家間的口碑起來了,遊戲媒體也不好太叛逆,加上游虛會明顯有扶持荀遊的意圖,他們在報導《超獵異星》時也不會過於劍走偏鋒,更不要說無中生有之類的了。

因此有關《超獵異星》的媒體報導都是比較客觀,好評也居多的,甚至有國外的媒體也跟著報導了這款遊戲,讓不少國外玩家也入坑了《超獵異星》。

他們很多人也覺得遊戲好玩,唯一讓他們感到不爽的是遊戲目前只有華語版,他們又奉行“快樂教育”,想讓他們學一門外語,還是難度不低的華語,簡直比殺了他們還要難受。

這也導致他們因為不能及時獲取或者理解遊戲裡傳遞出來的資訊,經常要面對完全體的怪物,最終狩獵失敗。

不少國外玩家透過各種方式給荀遊這邊發電子郵件,強烈呼籲荀游出多國語言版。

對此荀遊只能遺憾表示現在的孤燭遊戲人手有限,僅僅是維護現有的遊戲,還有製作新遊戲都有點捉襟見肘,實在是沒有多餘的精力搞多國語言版。

畢竟這工作可不是翻譯就可以的,還要考慮到本地的風土人情,也就是俗稱的本地化。

打個比方,有的語言用華語說出來沒有什麼大問題,但要是直接翻譯成某個地區的語言,意思很有可能會發生巨大的變化,進而讓人產生誤解甚至是誤會。

又比如一些裝飾品,還有顏色等,在某個地方是喜慶的象徵,在另外一個

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