第九十八章 新英雄:影魔(第1/2 頁)
影魔,簡稱SF。
身形飄逸,技能釋放難度大,傷害高,玩起來非常帥氣,很考驗玩家的個人能力,是DOTA之中人氣非常高的一個英雄。
高手影魔,線上不管對面怎麼走位,總是能壓中,直接在前期就打崩敵人,成為對局中最令人矚目的焦點。
不過影魔這英雄的難度也非常高。
三次壓炮要全部壓中很難,玩家無法透過滑鼠控制方向釋放技能,只能朝面向的方向釋放,而且對距離的把控要非常精準,新手玩起來經常手忙腳亂,根本瞄不準人,頂多壓中一炮兩炮,三炮全中非常困難。
然而要是技能釋放精準,那影魔的傷害就高的離譜。
高手線上上就是不管對面怎麼走位,總是能夠壓中,完了沒視野的時候還能直接盲壓,瞬間成為全場焦點。
這樣的一個英雄,如果不能出現在《神與神》中,莫餘覺得是一種遺憾。
所以這次更新,影魔是第一個要推出來的英雄。
保留法系影魔壓炮的核心玩法,其他技能重新進行修改,融入遊戲之中。
“大家請看,這是我對影魔的技能、背景故事、建模的一些介紹。”
莫餘示意眾人看螢幕,螢幕上是影魔的基礎資訊。
影魔。
奈門摩爾。
擅長位置:中路。
技能介紹:被動:魔王降臨:影魔的技能擊中敵人時將使敵人降低5%的魔法抗性、10%的減速、10%的轉身速率,該效果可以疊加,最多疊加三次,持續時間六秒。
Q技能:毀滅陰影(近):影魔操控陰影對其正前方近距離的敵人造成一次40/90/140/190/260(+0.65AP)的魔法傷害。
W技能:毀滅陰影(中)。
E技能:毀滅陰影(遠)。
R技能:魂之輓歌:被動效果:影魔可以透過擊殺敵人獲取靈魂,每10點靈魂值將為其增加1點法術強度,擊殺小兵野怪獲取1點,擊殺大型野怪獲取2點,擊殺大龍、小龍、英雄獲取5點。
主動效果:影魔操控捕獲的靈魂在自身1000碼內任意位置製造一團恐怖的能量,1秒鐘的吟唱過後,能量將會爆發8/16/24道魔能,每道魔能造成10/20/30(+0.1AP)的魔法傷害,並使命中的敵人恐懼1秒,若敵人距離過近將受到數道魔能傷害。(該傷害對野怪小兵僅造成33%的傷害。)
背景故事:影魔是由虛空爆發的能量與暗影島上終年不散的黑霧結合而成的恐怖怪物,擁有操控靈魂和陰影的能力,常年生活在暗影島的最深處,以生物的靈魂為食,擁有強大的魔法力量。
......
“影魔的技能全部都是法術強度加成,我將其定位為中路法師炮臺系英雄,透過技能的精準釋放對敵人造成大量傷害,另外由於其被動帶有成長性,所以自身屬性成長會比較低,典型的傷害高血量少的脆皮。”
“目前的基礎屬性成長我也做出來了,大家可以看看,不過這個數值只能做個參考,具體的需要經過多次測試以後再做出最後決定,不能過於超標。”
“由於影魔背景故事設定為黑霧與虛空合體產生的生物,又能操控陰影,吸收靈魂,所以英雄整體建模色調以黑色為主,塑造一個西方的惡魔形象,以此作為英雄原皮,另外再推出一款虛空之影的深紫色色調面板,我這裡已經有了初步的設計圖稿。”
“......”
莫餘把自己對影魔的一些設計思路稍微講了講。
現在摸魚公司的員工已經大大增加,所以他的工作量也減少了很多,又有前世的記憶幫助,再推出新英雄往往只需要將大體框架說出來