第191章 “戰顱”的效能(第2/4 頁)
同的初始策略與引數設定,在大量的對戰過程中不斷探索各種可能的決策空間。例如,一組智慧體可能側重於進攻性策略,另一組則側重於防守反擊,它們在不同的戰場地圖、不同的任務目標設定下進行對戰。“戰顱” 收集這些對戰過程中的資料,包括雙方的兵力損耗情況、戰鬥持續時間、最終勝負結果以及在對戰過程中各個階段的決策資訊等。透過對這些機機自打資料的分析,“戰顱” 能夠發現一些在人類對戰中較少出現的新穎戰術與策略,拓寬智慧體的決策視野。
在資料收集過程中,“戰顱” 透過在兵棋推演平臺中設定專門的資料採集介面,實時獲取對戰過程中的各種資料資訊。這些資料涵蓋了從宏觀的戰場態勢資訊,如雙方的兵力分佈、控制區域範圍等,到微觀的作戰單位行動資訊,如單個士兵的移動路徑、武器射擊頻率等。對於收集到的資料,首先進行初步的清洗與整理,去除其中的噪聲資料與錯誤資訊。例如,由於網路延遲或操作失誤導致的異常資料點會被識別並剔除。然後,對資料進行分類與儲存,按照不同的戰場場景、作戰階段、資料型別等維度進行劃分,以便後續的分析與使用。
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在資料分析階段,“戰顱” 運用了多種資料探勘與分析技術。例如,透過聚類分析將相似的戰場態勢資料聚集在一起,以便發現其中的共性特徵與規律;利用關聯規則挖掘找出不同決策變數之間的潛在關聯,如某種地形條件與特定兵種部署之間的關聯關係;採用主成分分析等降維技術,在保留資料關鍵資訊的前提下,降低資料的維度,提高資料處理效率與模型訓練速度。透過這些資料收集、整理和分析的過程,“戰顱” 為智慧體的訓練提供了豐富、準確且有針對性的資料支援,使其能夠快速學習併成長為具備強大決策能力的智慧系統。
“戰顱” 在設計上透過多種機制實現了各要素的協同密切與資訊處理高效。在系統架構層面,採用了分層分散式的架構設計。將整個系統分為感知層、決策層與執行層等多個層次,各層次之間分工明確且協同工作。感知層負責收集戰場環境中的各種資訊,包括敵方兵力部署、地形地貌、氣象條件等,並將這些資訊進行初步處理與整合後傳遞給決策層。決策層則依據接收到的資訊,運用智慧決策模型進行分析與決策,生成作戰方案與指令。執行層負責將決策層的指令轉化為具體的作戰行動,如指揮作戰單位的移動、攻擊、防禦等操作,並將執行結果反饋給感知層與決策層,形成一個完整的資訊閉環。
在資訊處理方面,“戰顱” 引入了高速資料匯流排與分散式快取技術。高速資料匯流排確保了各元件之間資料傳輸的快速性與穩定性,能夠在短時間內將大量的戰場資訊在不同層次與元件之間進行傳遞。分散式快取技術則將常用的資料與中間結果進行快取,減少了資料重複計算與讀取的時間成本。例如,對於一些經常用到的戰場地形資料、敵方兵力分佈特徵資料等,在首次計算或獲取後儲存在快取中,當再次需要時可以直接從快取中讀取,大大提高了資訊處理的效率。
然而,在實現過程中也遇到了諸多技術難題。其中一個關鍵問題是不同資料格式與協議之間的相容性。由於兵棋推演涉及到多種來源的資料,如來自不同感測器的戰場環境資料、不同智慧體產生的決策資料等,它們可能採用不同的資料格式與通訊協議。這就導致在資料傳輸與互動過程中容易出現錯誤與資料丟失。為解決這一問題,“戰顱” 開發了一套資料轉換與適配中介軟體。該中介軟體能夠自動識別不同的資料格式與協議,將其轉換為統一的內部資料格式與通訊協議,確保資料在整個系統中的順暢流通。
另一個難題是在大規模資料處理與多智慧體協同決策時的計算資源瓶頸。隨著戰場規模的擴大與智慧體數量的增加,系統需要
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