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第191章 “戰顱”的效能(第1/4 頁)

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“戰顱” 作為一項具有創新性與前瞻性的智慧決策系統,其設計理念深深植根於智慧系統工程思想。智慧系統工程強調從整體出發,綜合考慮系統的各個組成部分、它們之間的相互關係以及系統與外部環境的互動作用,以實現系統的最優效能。“戰顱” 遵循這一思想,將兵棋推演環境中的各種要素,如作戰單位、戰場環境、任務目標等視為一個有機的整體,而不是孤立的個體進行分析與設計。

在構建智慧決策模型方面,“戰顱” 融合了多種先進的學習方法。首先是知識推理,它藉助已有的軍事知識、戰術規則以及歷史戰例等構建起一個龐大的知識圖譜。透過對這些知識的邏輯推理與分析,為決策提供堅實的理論基礎。例如,在面對特定的戰場態勢時,知識推理模組能夠依據經典的軍事戰略原則,快速判斷出可能的應對策略範圍,如在山地地形中,依據 “居高臨下,勢如破竹” 的原則,優先考慮佔據高地的戰術選項。

監督學習則在 “戰顱” 中發揮著重要作用。透過大量已標註的兵棋推演資料,包括不同作戰場景下的正確決策與結果,對智慧決策模型進行訓練。模型學習這些資料中的特徵與決策之間的對映關係,從而能夠在新的相似場景中做出類似的正確決策。例如,利用標註有不同兵種在不同地形下進攻與防禦成功率的資料集,模型可以學習到各兵種的優勢與劣勢,進而在實際決策中合理調配兵力。

半監督學習進一步拓展了資料利用的範圍。在實際情況中,獲取大量完全標註的資料往往成本高昂且困難重重。半監督學習能夠利用少量標註資料與大量未標註資料進行訓練。“戰顱” 透過挖掘未標註資料中的內在結構與資訊,與標註資料相結合,增強模型的泛化能力。例如,在分析海量未標註的戰場模擬資料時,半監督學習可以發現一些隱藏的戰場態勢模式,如某些特定兵力部署與戰鬥走向之間的潛在關聯,進而補充到決策模型中。

整合學習也是 “戰顱” 設計中的關鍵一環。它將多個不同的學習模型或演算法組合在一起,透過綜合它們的預測結果來提高決策的準確性與穩定性。例如,同時使用基於決策樹、神經網路和支援向量機的不同決策模型,對同一戰場情況進行分析預測,然後根據一定的融合策略,如投票法或加權平均法,確定最終的決策方案。這樣可以避免單一模型的侷限性與過擬合問題,提高系統在複雜多變戰場環境下的適應性。

強化學習則讓 “戰顱” 具備了在動態環境中不斷自我最佳化的能力。智慧體在兵棋推演環境中透過不斷試錯,根據環境反饋的獎勵訊號來調整自己的策略。例如,當智慧體採取的進攻策略成功佔領目標區域時,會得到正向獎勵,促使其在類似情況下更傾向於選擇該策略;反之,如果決策導致部隊遭受重大損失,則會得到負向獎勵,促使其調整策略。透過這種方式,“戰顱” 能夠不斷適應新的戰場變化與對手策略,實現持續進化。

“戰顱” 充分認識到資料在智慧決策中的核心價值,巧妙地利用人人對抗和機機自打資料來訓練智慧體。在人人對抗資料方面,“戰顱” 收集了眾多軍事專家、資深玩家在兵棋推演平臺上的對戰資料。這些資料涵蓋了各種複雜的戰術運用、戰略決策以及應對突發情況的方式。例如,在一場高水平的軍事戰略對抗中,雙方玩家圍繞資源爭奪、戰略要地攻防等展開激烈角逐,他們的每一步決策,包括兵力調動、兵種配合、作戰時機選擇等,都被詳細記錄下來。“戰顱” 對這些資料進行深入分析,提取其中的關鍵資訊,如不同戰術組合在特定戰場環境下的有效性、玩家在面臨資源劣勢時的應對策略等,將其轉化為智慧體可學習的知識與經驗。

機機自打資料則透過讓多個智慧體在模擬的兵棋推演環境中自行對戰產生。這些智慧體基於不

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