第46章 掃地僧(第2/2 頁)
開發,自己的c++水平居然又有所提升。
也許是“復古”的c++讓他更明白核心原理,也可能因為生活中沉澱了更多東西,讓他對c++的理解和認識似乎更深了。
又是兩天過去,地圖工具和場景庫的開發也完成了。
在確認無誤後,戴定在程式中加了個三天的時鐘指令,然後就將燒錄的磁碟寄去了商鞅電子。
當王浩收到磁碟時,他都沒想到會這麼快,這人連開發加郵寄時間,一共才用了一週。
他迫不及待地來到研發辦公室,將磁碟放入軟碟機時,已經有好幾個開發人員來到他的背後。
當程式安裝完,黃色的載入進度條讀到最後的那一刻,電腦螢幕顯示“mGm”(modulized Game maker)。
在場的所有人都懂這幾個英文的意思,但都莫名有一種見證奇蹟的感覺。
王浩把位子讓給了原來跟著李凱勝,名叫方誌勇,負責地圖設計製作的工程師,說道:“志勇,你來操作看看這個軟體是不是他說的那麼厲害!”
看過使用說明後,方誌勇就開始嘗試,沒有幾分鐘他就上手了。然後就見他越做越興奮,其實站在後面的人基本也都看明白了。
因為這個軟體操作起來實在太簡單了,只要將自己需要的東西從場景庫裡提取出來,然後放到自己想要的位置就好了。
毫不誇張的說,這個軟體就相當於一臺傻瓜相機,他不需要你去調整各種引數,所有的東西它都會自動幫你生成。
大家大約15分鐘後,方誌勇興奮地說道:“老闆,這人是絕對的高手,真正的高手。
這麼說吧,如果李凱勝是《天龍八部》裡的蕭遠山或者慕容博,那麼這人就是當之無愧的掃地僧。”
方誌勇的這個評價無異於一顆驚雷,在場所有人都知道,在國內的遊戲設計開發領域,李凱勝已經屬於執牛耳者。
然而現在,突然冒出來一個級數更高的人,這讓大家有些不知所措。
但很快大家就都釋然了,李凱勝再厲害,也只是在對遊戲開發軟體的應用上。而現在的這位牛人,卻是直接自己製作遊戲開發的軟體。這根本就是兩個維度的比較,所以也就沒得比較。
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