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第46章 掃地僧(第1/2 頁)

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由於後世投資過網遊公司,It技術方面也鑽研過多年,戴定對於幾大主流遊戲開發軟體也十分熟悉。

在後世,Unity是最著名的遊戲開發工具,既可以開發電腦遊戲,也可以開發手機遊戲,而且具備強大的外掛生態。在遊戲開發生命週期的每個階段,它都能提供解決方案。

後世最著名的《王者榮耀》《元神》《鬼谷八荒》等遊戲,都是基於Unity引擎創作的。

但除了Unity,考慮到後期的發展,戴定還決定將3d Studio max,簡稱3dS mAx的部分功能,整合到同一起。

3dS mAx在後世也是知名的遊戲開發軟體,風靡一時的《紅色警戒》《魔獸爭霸》《魔獸世界》等都是用這款軟體開發的。

這款軟體還被廣泛運用到電影、工業設計、建築設計、廣告等多個領域。戴定之所以想融合,就是看重這款軟體更寬廣的適配性。

和王浩通完電話,戴定猜測李凱勝可能已經離開,所以王浩才會如此著急。一個星期的時間確實比較緊張,但經過仔細分析,戴定已經想好了對策。

戴定計劃先花四天左右寫完主框架程式碼,把各種介面都先做好留著,然後再花兩天做一個地圖工具和場景庫。

至於將Unity和3dS mAx融合的事,反正他的程式設計都是模組化的,放在以後慢慢更新就好了。

第一次開啟董大鵬幫忙弄的電腦時,戴定就發現董大鵬給他找的這個裝機人也是個高手。

儘管這個哥們給裝的是個破解版的delphi,如果可能的話,戴定還真想見見這位裝機的人。

delphi,是windows平臺下著名的快速應用程式開發工具。這個軟體製作網遊的伺服器端時十分好用,這軟體恰好對戴定後期的計劃有不小的幫助。

直到現在,每次開機聽到“燈~等燈~等燈”的聲音時,戴定在恍惚中依舊有些心潮澎湃的感覺。

開啟c++,根據後世使用的“破解版”的Unity,戴定按照自己的理解,一行一行的寫起了原創程式碼。

很快三天過去,比原計劃還提前了一天,戴定就完成了主框架程式碼和近2000行的核心原創程式碼,然後戴定又花了半天時間進行debug。

戴定開啟c++,載入工程,點下除錯,從順暢的載入速度上看,整個軟體應該問題不大。他試著操作了一遍,檢查各種介面,果然沒有大問題,於是又做了些輔助的註釋。

在核心原創程式碼debug完的第一時間,戴定就去申請了著作權和專利權。這樣將來即便有人破解了自己的軟體,但有些核心專利是不可能躲避過去的。

就像當年的386時代,因特爾取消了對amd和cyrix的x86晶片架構授權,迫使這兩家用“無塵室大法”進行逆向追溯。

但問題在於,只要你是x86架構,就一定繞不開intel在這個架構下的各種專利。

戴定給自己的核心原創程式碼起名“離離原上草”,之所以起這個名字主要時兩層意思,但這兩層意思卻又很辯證。

原上草的“一歲一枯榮”既比喻了It領域的快速迭代,同時也說明迭代再快,核心的東西是不會變化的。

就後世釋出的“半成品”《狂兵》來看,其中的場景其實再簡單不過。所以這次的場景庫中,戴定只是簡單地製作了公路,碉堡,高樓,民房等幾種簡易的東西。

至於美化,自然可以在後期讓商鞅電子的美工來修飾,戴定現在的目的是要讓王浩理解,他開發的地圖工具可以隨意抓取“場景”並佈置到需要的地方,這樣就能大大提高遊戲的設計開發速度。

戴定也沒想到,透過電驢的

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表白校花後,我竟化身為華夏諸神我是劍修殺人只用暗劍
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