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個問題失敗的機率和確切的後果,只有當我們是為失敗而設計時才是重要的!最重要的問題是:
什麼導致了失敗?
在什麼條件下產品會失敗?
什麼設計條件可以防止失敗?
這些問題引導我們去尋找一個更好的、不會失敗的設計。這樣獲得準確的答案會容易得多,否則,估計失敗的機率是非常困難的,一方面是因為對於一個設計良好的產品來說,失敗的機率非常低;另一方面遵循墨菲法則(Murphy�s law),任何可能出錯的事物都會出現(小機率事件往往也會發生)——因此一定要努力設計那些完全不會出錯的產品。
開始消除浪費
透過舉辦一些研討會和運用流程圖方法,著手消除開發流程中浪費的步驟和工具。這是一個好方法,幫助開發人員將注意力集中在獲取知識,而不是完成等待檢查的任務。你將看到立竿見影的好處,從而日後對精益更有自信。
豐田很少使用正式的FMEA。相對應地,他們建立了以權衡曲線為中心的開發流程,這回答了我們之前提出的那幾個問題。你可以運用同樣的分析流程,去識別和消除流程中由不良的工具帶來的浪費。
我希望你能看到,散亂失序和與其相關的浪費(溝通障礙和不良的工具的運用)源於傳統思維的“正確地做事”。當我們向前面對更多的浪費時,你將會發現同樣的情況。在這裡,我們需要介紹另外一個工具——能幫助你讓系統中的浪費視覺化的工具。
時間進度圖,有助於觀察浪費
如何能“觀察”開發流程?(眼睛看見是非常重要的,因為一半的大腦都用來處理目視化的資訊。所以,大家對於視覺化的資訊會更容易理解些。)對流程觀察得越仔細,就能越有效地發現浪費。
我推薦你用資源消耗時間進度圖(見圖2�3)這個工具,就像這個例子裡,我們描述一個典型的、完整的產品開發流程時所用的一樣。你也可以對其中的一部分工作分析其時間進度,如製造原型產品的工作。
圖2�3資源消耗的時間程序圖
橫軸代表專案在釋出之前的時間,以日期或其他時間單位,從小時到年。縱軸代表花費的工作量(資源消耗)。典型情況下,這裡的單位是FTE(full�time equivalent;相當於全職人員的工作量)。兩個人工作,每人花1/2時間在一個專案上,花費的工作量是一個FTE。
你是否觀察到由於工作負荷波動而導致的散亂失序?不同部門花在同一個專案上的資源分配不同,因此他們不得不努力跟上多個不同專案中不同的工作進度要求。如果一個專案沒有跟上,那麼幹擾就可能沒完沒了。你可以在時間進度圖上工作負荷發生劇烈變化的點上,標上一個散亂失序的標誌,作為提醒。
如果你已經有了某種用圖示繪製的流程圖(如關鍵路徑圖、工序流程圖或者工廠的價值流圖),就運用它們去分析現有系統中的各種浪費。然而,你需要理解這些工具存在的問題:
� 這些圖上通常沒有顯示資源的工作負荷,因此無法幫你實現均衡負荷或規劃資源的功能。
� 這些圖強迫你使用順序思考的方式,一個在前一個在後的次序,不能反映開發活動實際進行的方式。實際上,順序式思維正是我們想要努力避免的。
� 這些圖強迫你採用通道化的思考方式,這個人得與那個人溝通,這一點也是我們想要避免的(在我們提倡的拉動系統中,知識是隨處可得的)。
圖2�4並行的資源消耗——時間程序圖
當我們消除浪費和邁向精益開發系統的時候,順序流程就變得並行了。並行流程(見圖2�4)執行得更加平順,更容易和其他流
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