第5部分(第1/5 頁)
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傳統的開發方式想要將工作限制到一個標準的流程上,而豐田的開發人員總是說“一事一議”。豐田人針對已知的問題,設計出一套透過權衡曲線(第3章討論)來儲存獲取的知識的方法,同時預測各種新的問題仍會出現,因此需要繼續開發相應的新的分析和測試方法。也就是說,豐田只將最少量預期到的知識加以標準化(然後要求人們保持學習的態度)。
傳統公司發現:“對於只有一把錘子的開發人員,所有的事物看起來都像一個釘子。”出現的問題越多,就會有越多的標準任務。不久,人們開始抄近路,比如照抄舊的FMEA(失敗模式和效果分析),或者運用有限元模型,但只是為了獲得一個強度資料,而不是為了真正理解應力的分佈,甚至捏造虛假的事實。這樣做的結果只能是,更多的失敗產生了!管理層開始感受到挫折,於是要求更多的交叉檢查、報告和任務,開發人員也變得更加受壓制。於是,開發流程進入了一個死結:他們越是“改進”這個流程,失敗得就越慘。
接著,傳統公司試圖從流程中消除一些任務,可是更大的災難接踵而來,因為這些任務是基於某些原因而被扣上去的。例如,NASA(美國國家航空和宇航局)的“更廉價、更小、更好”的目標導致了一系列可怕的失敗。
那麼,什麼才是有效的、精益的對策呢?如何才能夠獲得一個有條不紊的、有效的流程,而同時允許(實際上是要求)開發人員根據實際情況選用最有效率的途徑去創造知識呢?
從長期來看,你必須運用一些精益開發的核心要素:
� 建立清晰的結果責任,而不僅是跟進流程。必須先建立一個重視流動和拉動的系統,然後,才能讓開發人員興奮地把硬性的煩瑣流程從作業中移開。
� 教導開發人員如何將資料轉換成可用的知識——也就是第3章裡要討論的權衡曲線表。要求他們努力阻止問題的發生,而不僅僅是透過模擬或測試來發現問題。
� 透過對價值的關注來指導大家學習標準化——最基本的原則是,每個人都有責任按照有效的方式來工作。
在此期間,運用圖2�2中挖掘出流程上有用的資訊,同時鼓勵開發人員負起責任,用最有效的工具去獲取所需資訊。舉例說明,我們將運用流程圖,來分析和改進傳統開發工作中常用的一個標準工具——失敗模式和效果分析(FMEA)。
圖2�2創造可用知識的流程圖
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分析浪費的工具:以FMEA為例
我們從最左上方開始,以FMEA回答以下問題:
1�產品或流程為什麼失敗?
2�失敗的機率是多少?
3�後果會有多嚴重?
4�有什麼計劃可以防止或檢測到可能的失敗?
5�(在有些公司)產品失敗的機率和後果嚴重性是否低於某個規定的風險水平?如果不是的話,那麼開發團隊未能透過“入門評估”。
回答以上這些問題是否會增加可用的知識?回答第1到第4個問題會增加可用知識。但是第5個問題,評估團隊的績效有點像是“畫蛇添足”,不僅沒有價值,反而破壞了有用的資訊。
沿著“否”的箭頭向右移動,我們認識到這個問題的用意是,向管理層保證產品和流程是安全的。管理層需要學習評估產品的安全性,但更好的辦法是直接觀察產品和它的效能資料,並且詢問工程師們,如何確保自己負責的那部分工作已經符合要求。
第1到第4個問題中,哪些是重要的問題?第1個顯然是。但第2個和第3