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第127章 陣營畫風轉變(萬字,求月票)(第4/9 頁)

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提高自身近戰殺傷力與擊殺效率。

這套星脈組合搭配,可以讓他既有強大防禦力又有輸出強度。

7級的鍛體等級,完全可以讓他既要又要,已經是領先全體玩家的斷檔式高度唯一讓慄正感到苦惱的是進化點的獲取。

鍛體等級和星脈等級都上來了,但他們的命魂等級卻是很低。

現階段主流玩家(第一階梯)的單一命魂等級都達到了34級以上,最高的都快接近40級了,而他們中等級最高的命魂也才31級。

現在開闢了七個星脈槽,鑲嵌了七個命魂,如果每次狩獵都是命魂平攤進化點,他們的命魂等級提升難度也會成倍增長。

現階段最為重要的就是狩獵,必須儘快把命魂等級給拉上去。

避免與大部隊脫節。

完成星脈的重新搭配後,慄正的目光看向肝帝團的其他兄弟。

他們的鍛體等級都在5級,此時還在進行星脈搭配組合。

剛才的交流中,豹子頭零充決定改玩功能輔助流,吃土和好玩不氪選擇繼續法系星脈組合,其餘兄弟都會選擇和他一樣的搭配組合。

等兄弟們都完成星脈組合搭配後,慄正帶著他們立即動身前往測試塔進行能力測試。

測試塔裡的戰鬥測試分為兩種。

分別是木樁測試與怪物測試。

木樁測試最為簡單,可以在模擬場景中召喚出一根可以無限承傷的木樁,用任何能力攻擊木樁都會跳出傷害數值,還有實時的數值統計面板可以檢視。

期間還可以為木樁調整數值,例如提高木樁的防禦力丶血量,等等。

其次,木樁也可以進行輔助命魂的功能效果測試,例如給木樁套一個血燃特性,然後檢視木樁的屬性變化,以及扣血幅度。

怪物測試的設定較為複雜。

測試介面中可以挑選玩家遇到過的所有怪物丶邪祟,等生命,完成選擇後需要設定數量,將怪物召喚出來後可以選擇向自己發起進攻,進行實戰測試,亦或是承傷效果的表現測試。

也可以召喚怪物對木樁發起攻擊,功能輔助流的玩家可以在此期間進行束縛丶光盾防禦,等輔助戰鬥的能力測試。

測試塔裡的模擬戰鬥,玩家也會死亡。

但死亡後不會進入一小時的復活冷卻,而是會原地瞬間復活,可以隨時進行新一輪能力測試。

許多命魂的組合搭配都是在測試塔裡完成表現測試,然後才會被攻略黨玩家釋出在論壇。

花費了一小時進行實戰測試後,慄正等人離開測試塔。

但他們卻沒有急著出發狩獵,而是圍坐在測試塔邊上的噴泉附近,討論起未來規劃:

慄正:兄弟們,你們說我們提前結束的隱藏任務有沒有機會續上?

家庭共享義父:慄哥,貌似我們也沒收到隱藏任務結束的提示通知啊,我感覺可以。

殺心動了:我也覺得可以,還挺想和那幫孫子一起走下去,一起跨過二期至五期的訓練營,然後一起上戰場熱血斯殺,想想都覺得有意思。

窮到吃土:你們的想法不錯,可問題是如何續上隱藏任務,我們現在都回村了,訓練營可不是我們想去就能去的地方。

聊到這裡,吃土神色一頓,隨後扭頭看向懸浮在身旁的指引水球:

「指引,我們的隱藏任務到底失敗沒,還有續上的可能嗎?」

面對詢問,指引語氣懶散道:

【沒法給出準確回答,按照訓練營那邊的安排,狂砂曾對你們表示說,幽長老會在未來某天到來,招募一批新的玩家族成員進入訓練營,到時候你們可以過去問問,能否重新加入訓練營,直接從二期開始。】

聽到指引的

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