第127章 陣營畫風轉變(萬字,求月票)(第3/9 頁)
重要性,這罡氣絕對是未來近戰必配的全能型命魂。」一旁同樣鑲嵌在罡氣命魂的殺心動力在簡單測試後感慨道。
第一個命魂槽鑲嵌完成,隨後是剩下的星脈槽鑲嵌重置。
除了罡氣,最新增加的另外兩個命魂分別是:
【血燃(二代源初)】:
命魂特性:對任何目標施展血燃,使目標進入持續扣血狀態,並大幅度強化目標身體強度,使目標行動效率丶承傷能力丶輸出效率得到增幅。
這是玩家在彩霧海岸地區的密林中,狩獵的源初怪物產出的新命魂。
適合走功能流的玩家使用,可以用來強化指定目標。
論壇也有玩家用血燃術搭配光盾和束縛命魂,開發出了一套打傷害的奇葩血燃術組合。
特點就是用血燃特性讓目標陷入強化後的持續掉血狀態,然後用光盾搭配束縛特性限制目標行動,使其進入持續掉血卻無法動彈的狀態。
但這個組合的弊端也很明顯,如果目標實力過強,給予血燃特性會讓對方的實力獲得顯著增強,更加難以抵擋。
最後一個命魂是:
【巖盾(一代源初)】:
命魂特性:使用命魂特性後,可消耗氣血持續抽取大地之力獲得額外防禦強化。
巖盾源初是玩家在器靈谷偷獵獲得的一代源初,造型是一面巨大的黑色岩石盾牌,特性效果在實戰中的表現亮眼。
1級的巖盾,消耗氣血與獲得大地之盾的比例大概在1:12。
也就是說,裝配了巖盾後,氣血值可以乘以12倍使用。
作為器靈流命魂,實戰中凝聚巖盾器靈也可以用來充當承傷的防具,非常適配石像流玩家使用。
三個新命魂,除了罡氣命魂,其他兩個慄正都不喜歡。
新的星脈組合該如何搭配,他提前諮詢了論壇的攻略黨玩家「黑夜將至」
黑夜將至也是十分熱情,根據他們獲得的「戰爭神印」為核心,為他們提供了三套星脈組合的參考建議。
並表示,戰爭神印的規則特性是可以在戰爭中持續汲取戰爭之力獲得強化。
那麼優先考慮的不該是強大的輸出能力,而是得優先考慮如何在戰爭中存活下去,比別人站得更久。
可以將戰場理解為持續供應鍛體經驗的經驗區,獲取成長經驗的量,受到戰爭的慘烈程度與自身存活時間影響。
存活的時間越久,汲取的戰爭之力就越多。
所以星脈搭配優先考慮生存,其次是行動效率(躲閃丶逃跑),最後才是輸出效率。
明確了星脈組合的成長方向,後續的命魂搭配都可以圍繞如何生存展開。
黑夜將至給的三個方案中,慄正選擇的是第二套方案:
罡氣+石像鬼(石化)+抵抗+力蠻斧+破碎+咆哮+極速。
這套星脈流派的特點是,透過罡氣全面強化身體素質,石化在承傷時提供高額的免傷防禦,抵抗命魂提供顯著的元素抗性,以及近戰流派中較為非常熱門的力蠻斧+破碎組合,提升輸出強度。
其中咆哮是功能性特性,可以在需要的時候透過咆哮特性使敵人陷入暈眩狀態,屬於半輸出半控制型別命魂。
最後的極速是在關鍵時候使用,可以提供高額的移動速度,或是瞬間爆發的強力輸出。
至於為何卸下黑甲蛇命魂,主要是考慮到黑甲蛇的猛毒特性後期更適配那些特效流命魂。
例如猛毒+咒刃+離魂,等組合。
這類組合不求短時間內打出爆發輸出,而是透過磨血的手段慢慢殺死對手。
現階段慄正的星脈槽已經開到了第七個,覺得自己完全可以使用爆發流的搭配,顯著
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