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第2部分(第1/5 頁)

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“王不負,我的守護靈。明天我睜開眼的時候,還能看見你,對不對?”夏瓷眨著眼睛說道。

“絕對看得見。”王不負保證。

於是夏瓷就安心地閉上眼睛。

王不負這才開啟了手提包,取出了隨自己一同來到這個時代的膝上型電腦。

大話甩出去了,王不負要讓夏瓷過上優渥的生活。怎麼實現呢?在筆記本開機的時候,王不負看著好像瓷娃娃一樣睡著的夏瓷,心中想著。

隨著開機聲響。王不負開啟了桌面上的一個快捷圖示,進去了一個名為“我製作的遊戲”的資料夾。

這裡面都是王不負在大學課餘時間個人製作的遊戲。有那種幾mb大小的flash小遊戲,也有超過1gb的3d遊戲。

賣自己曾經做出來的遊戲賺錢,這是王不負最能想到的辦法。不過關鍵是,賣哪一個?

那些小打小鬧的遊戲肯定是賣不掉的,所以首先剔除。剩下的,就是兩個大型遊戲。一個是用《火炬之光》改的類似《暗黑破壞神2》的arpg遊戲,另一個是用《反恐精英1。6》改的類似《求生之路》的fps遊戲。

當年王不負在學校裡,成績雖然中游,但憑著能自制遊戲這一兇暴技能,算得上有名的技術宅。

他做出來的遊戲網路上反響平平,但是同學口耳相傳之下,在學校裡卻非常火爆。而且王不負也樂於聽取吸收對自己作品的全部反饋。於是一開始只是為了滿足自己的遊戲,在同學們的不斷的建議下,逐漸完善著遊戲性。

可以說,這兩款遊戲的最終版,雖然在畫面、音樂等方面肯定不如國外大作,但是在遊戲的升級機制、劇情、世界觀、戰鬥趣味等方面,已經趨於完美。

“你做得遊戲,到現在我都沒刪。絕對完爆國產三劍。”這是王不負在畢業兩年後的同學會上,一個同學認真說的。

王不負對自己的作品也很有自信。在這個時代,只要把中文變成英文,就可以直接拿到國外發售了。

“那麼,賣哪一個呢?”王不負看著兩個資料夾,拿不定主意。

畢竟是自己通宵達旦的作品。兩個都賣的話,王不負捨不得。他想要賣一個,換取第一桶金後,自己去運作另一個。

漸漸地,他的眼睛放在了用《反恐精英1。6》的引擎製作的、類似《求生之路》的遊戲上。

這個遊戲名叫《狂潮》。正如遊戲的名字,遊戲的主角將要對抗狂潮一般的喪屍襲擊。遊戲的背景設立在紐約,當然,從未去過美國的王不負參考了《虐殺原形》中的紐約地圖。製成了一張半徑一點五公里的圓形地圖。

這比起14年後,那些遊戲巨頭們製作的3a大作來說還不算什麼。要知道,像育碧的《孤島驚魂3》、《看門狗》,地圖面積都超過10平方公里。b社的《上古卷軸5》,地圖面積為50平方公里左右。而r星的《gta5》最為最喪心病狂,地圖居然要超過100平方公里。

地圖大小並不代表遊戲的一定好玩。但是一款好玩的遊戲如果擁有了巨大的地圖,能帶給玩家的樂趣一定是超乎想象的。

而說到好玩與否,王不負對《狂潮》絕對有自信。

《狂潮》是一個沙盤遊戲,角色可以自由前往地圖的任何一個角落。

這個遊戲是沒有時間限制的。只是隨著時間流逝,遊戲中的敵人將從初級的喪屍,漸漸進化為更加高階的怪物。而玩家透過解救一個個的人類倖存者,擴張了勢力,也逐漸獲得了更強大的力量。

當然,玩家也可以選擇殺死遇到的倖存者,但王不負作出各種小設定,來鼓勵玩家對他們施予援手。

開始做出來時,這遊戲只有王不負的室友在玩。王不負聽取每一個人的意見

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