第一百一十章 我們要做的是全新的FPS(第2/3 頁)
的難度瞬間下降了好幾個檔次。
也可以避免一些軍事迷的質疑。
我都出鐳射槍了,你跟我講後坐力?
你怕不是失了智!
而且還避過了龍華國的年代審查制度,妙啊!
但……
孫琳提出一個問題:“劉總,未來武器自然沒問題!可是玩家憑什麼要支援這個設定,既然是未來武器,肯定就要有強有弱,那誰希望拿著垃圾武器跟人家對拼呢?”
對哦!
王帥斌也反映過來,fps遊戲是團隊配合,是團隊競技遊戲,誰喜歡用弱的武器啊!
劉維笑了一下說道:“所以,我們不做團隊對抗,我們做團隊合作的遊戲!”
團隊合作?
二人默默無言,就像《使命》的劇情這種嘛?
可《使命》有著強大的劇情打底。
再看看劉總這樣子,好像只是有個概念圖啊!
玩家真的會喜歡沒有劇情的團隊合作遊戲嘛?
王帥斌這時候提了一個問題:“可這樣,還有一個問題,遊戲定級呢?要知道我國對於血液這種東西的判定可是極為嚴格的!”
孫琳聽到這話之後也忍不住點了點頭。
龍華國在fps遊戲上比不過國外遊戲,很大程度上就是血腥程度這個判定。
未來保護未成年,讓玩家能夠清晰分辨出現實與虛擬。
龍華國的血腥場面統統進行過修剪,甚至連血液都變成了黑乎乎的顏色。
直接被玩家調侃為石油戰士!原油戰士等等。
所以國內的fps遊戲長期處於萎靡不振的狀態。
再加上國內的槍支管控措施,對於武器的引數設定一直是參考網上流傳出來的資料。
跟國外‘異常開放’的國風不同,只要有錢,就可以隨意突突突!
武器引數簡直容易寫到爆炸。
這幾個問題不解決,很難受到玩家支援的。
兩人齊刷刷地看向劉維,希望劉維給他們指明一條明路。
劉維這時候已經鎖定了一款遊戲,說道:
“背景設定為未來世界,外星人入侵,人類奮起反擊,用高科技武器殺出一條血路。”
“至於操作?要什麼操作!一路無腦突突突就好了!”
“劇情?你們隨便做一下劇情,但是記住,這是一款網路遊戲,千萬不要做結局就好了!”
“名字……就叫《穿越》好了!既符合未來題材,又賺足了噱頭。”
“這次的策劃方案就交給你們兩個來寫,到時候我再做決定!”
聽到劉維的大致思路,孫琳和王帥斌陷入了沉思。
孫琳震驚於劉維的腦洞。
他沒想到劉總竟然把fps遊戲做到這種程度!
別的遊戲廠商都是越附和現實世界越好,逐漸的強調武器的還原度。
恨不得去實體考察,買一把真槍突突突測試。
力求給玩家最真實的體驗感。
劉總可好,直接反其道而行。
你們不是真實感嘛?我就不,我直接穿越到未來世界,打外星人!
這樣武器引數就可以隨便設定。
怎麼樣,你總不可能告訴我未來世界的武器不是這個樣子的吧!
劇情?
我都未來世界了。
我劇情不是直接起飛,腦洞大開,想怎麼寫怎麼寫?
血腥程度?
我打個外星人,出點綠血沒毛病吧!
王帥斌倒是沒有孫琳這麼多專業想法。
他就是單純的考慮。
這樣做,會不會有玩
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