第二百四十八章 成功三要素(第2/2 頁)
襲成本大幅度上升。
但現在他們聽到了什麼?!
卡牌遊戲竟然沒有護城河?
這種高額利潤的遊戲竟然沒有所謂的護城河。
那豈不是分分鐘被人抄爆?
看著眾人不解的神情,文茂義解釋道:
“這就是‘國產卡牌遊戲’的特點,玩家和業內人士上手都快,要是真說競爭對抗力,那應該就是ip和運營!”
“一個好的ip可以吸引大量優質粉,願意為了心睞的卡牌氪金!”
“而一個成功的卡牌遊戲,三分靠質,七分運營!”
“所以說,‘國產遊戲卡牌’的核心競爭力,其實就是策劃自己!”
這話說完,眾人掌聲一片,會議室裡響徹雲霄。
這時候,最後提問的人又問了一個問題:
“那文策劃,有沒有設計師敢於去修改這三點要素?”
“絕對沒有!”文茂義毫不猶豫的說道,“我是‘國產卡牌遊戲’型別的創始人,這幾點幾乎就概括‘國產卡牌遊戲’的所有遊戲內容!”
“不過……”文茂義停頓了一下,又說道:“要是真有人修改的話,那個人應該就是劉維。”
眾人聽到後明顯一愣。
這咋回事!
怎麼又跟劉維扯上關係了?
文茂義解釋道:“這是因為《俠客行》的核心盈利理念,來自《三國殺》和《植物大戰殭屍網路版》,而這兩款遊戲都是網訊遊戲,他對於卡牌盈利的理解肯定要遠超所有人,所以說要是真有人修改,那個人一定是劉維!”
“但是大家也不要擔心,劉維現在剛剛做出來《部落衝突》,估計短時間之內是沒有辦法做卡牌遊戲。”
“就算他發現了這塊大蛋糕,到時候也已經被我們吃了大半!”
其他設計師聽到之後如釋重負,隨後又兩兩對望,對視一笑。
只有做了劉維的對手,才知道劉維的可怕之處。
恐怖,迅猛,穩準狠!
當然,現在他們倒是沒有這個顧慮了。
“哈哈哈,劉大天才怕是怎麼也沒想到,一個最賺錢的遊戲竟然是採取他的盈利理念研發而來!”
“現在他應該還沉迷在《部落衝突》高口碑的世界中不能自拔吧!”
“一想到被稱為‘天才設計師’‘最賺錢的遊戲公司’竟然被我們偷偷,我就想笑!”
“劃時代的設計師,劃時代的盈利理念,但最後劃時代的遊戲竟然不是他們做出來的,真是令人惋惜!”
“不過是跳樑小醜罷了,不值一提,不值一提!”
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