第八百二十九章 測試與保證(第1/4 頁)
兩位遊戲圈未來的大牛跑來給他測試主機,羽生秀樹心中感到意外那是自然的。
不過想想測試負責人馬克塞爾尼的話,這兩人是ea的特里普霍金斯介紹來的,似乎也就理所當然起來了。
兩人創辦的果醬軟體之所以改名為頑皮狗,就是因為得到了ea的賞識。
在新千年被索尼全資收購之前,頑皮狗一直都是跟著ea混的,也曾被如今在精靈娛樂的馬克塞爾尼指導過。
只不過那都是另一個時空的事情,在這個時空的頑皮狗如何發展,羽生秀樹如今並不清楚。
畢竟因為精靈娛樂的出現,這個世界的電子遊戲市場,早已經被影響的面目全非了。
“安迪,傑森,感謝你們為第二代ps主機測試做出的貢獻。”
馬克塞爾尼的介紹結束,羽生秀樹再次對兩人做出感謝。
兩人則不約而同的表態,“能夠參與這樣一款劃時代主機的測試,其實是我們的榮幸。”
羽生秀樹微微一笑,“那就繼續吧,讓我看看新主機的表現到底如何”
羽生秀樹說完,直接坐到了兩人讓開的位置上,伸手拿起第二代ps主機的手柄。
雖然是測試用的工程機,但手柄樣式卻已經是量產的正式版。
依舊保留第一代ps主機手柄的前衛科幻設計感,筒體呈現白色,按鍵則是黑色,左側是精靈娛樂標誌性的圓形上凸方向鍵,中間是選單功能鍵,右側則是x按鍵。
但與第一代ps主機手柄不同的是,為了適配3d遊戲的需求,手柄上方出現了l/r功能鍵,以及在手柄中間下凸處,多出了一個控制方向的3d遊戲搖桿。
這個搖桿設計,在另一個時空的索尼ps1上,可是根本沒有出現過的。
之所以會出現在眼前的手柄上,當然是因為羽生秀樹的要求了。
前世索尼後來給ps1手柄增加搖桿控制器,是因為受到了任天堂“nintendo64”主機的壓力。
當然,搖桿操控在家庭主機的配置,任天堂也並非首創,但卻是應用最好的,取得的效果也讓遊戲界感到驚豔。
也正是知道後續遊戲手柄標配搖桿的發展趨勢,羽生秀樹才做出決定,要求給第二代ps主機增加搖桿。
儘管這個決定遭到了不少精靈娛樂高層的反對,拿出了諸如研發困難,會增加手柄的故障率,又或是會提高設計和生產成本等等的理由。
可羽生秀樹還是強硬的推行了下去。
此時此刻看到成品,那最少提高手柄一半科技感的搖桿,羽生秀樹還是相當有成就感的。
想做行業龍頭,就要敢為人先,精益求精,走在時代的最前沿。
而且他也相信事實的力量。
能成為後世手柄標配的配件,他的選擇就一定不會是錯的。
拿起手柄之後,羽生秀樹並沒有著急立刻進行操作試玩,而是把目光投向了連線著電視機的第二代ps主機。
機體配色和手柄保持一致,呈現極富科幻感的白色,使用的材質也是相當有質感,不管是視覺效果,還是手感觸控,都絲毫不顯廉價。
至於機體的造型,其實與前世的ps1主機大體類似,壓縮到極限大小的方形機身上,是圓形的遊戲光碟艙蓋。
當然,也只是大體類似。
細節方面,設計理念,則完全是這個時空精靈娛樂的風格。
比如細節之處喜歡使用圓弧形。
比如開啟遊戲盤艙蓋的按鍵就設計成了半扣的扁平精靈球。
而最讓羽生秀樹眼前一亮的,是圓形的遊戲光碟艙蓋,事實上是分作兩個部分的。
下半部分,是和機身相同的白