第八百二十九章 測試與保證(第2/4 頁)
色塑膠,印製著ps主機獨有的“ps”logo。
而上半部分,則是參考了第一代ps主機的設計,使用了一塊完全透明的塑膠。
此時羽生秀樹可以清晰的透過這塊艙蓋,看到裡面正在使用的ps主機專用emd遊戲光碟。
這樣一個ps主機的傳統設計,宛如點睛之筆,直接便賦予了機身一種ps主機獨有的科幻感。
看到這裡,至少在第二代ps主機與手柄的外觀設計上,羽生秀樹暫時沒有任何不滿的地方。
接下來,羽生秀樹對身邊馬克塞爾尼說,“馬克,陪我一起玩玩。”
“好的,先生。”
馬克塞爾尼應聲坐在羽生秀樹身邊,拿起另一隻手柄,開始和羽生秀樹玩起了馬里奧賽車3d。
幾局過後,羽生秀樹有些欲罷不能的放下手柄。
其實前世他對於馬里奧賽車3d瞭解並不多,玩的次數也不多。
類似遊戲,他玩的更多的,其實是南韓的那塊跑跑卡丁車道具模式。
因此他在策劃此次的馬里奧賽車3d時,就大量使用了跑跑卡丁車的設定。
現在看來,在主機效能有限的情況下,他策劃的這塊遊戲效果還是非常不錯的。
單論遊戲性,僅僅是這塊3d賽車遊戲,就足以對現在所有的家庭主機遊戲,造成降維式的碾壓打擊。
即便是自家ps1主機上效果最好的遊戲,在真正的3d遊戲面前,也實在是有些黯然失色。
這裡不討論遊戲的娛樂性。
單純就是技術上,以及感官刺激上的顛覆。
僅僅憑藉這一款遊戲,就足以讓羽生秀樹相信,第二代ps主機有著極大的成功機率。
可即便如此,結束馬里奧賽車3d的試玩後,羽生秀樹又對馬克塞爾尼說,“換個遊戲,我們繼續。”
“好的。”
馬克塞爾尼說話間,起身按動主機機身上那扁平的精靈球,開啟光碟艙蓋,將裡面的馬里奧賽車3d遊戲盤取出,然後又從旁邊拿起來一個emd遊戲光碟放了進去。
隨著遊戲畫面啟動,羽生秀樹知道這又是一款他策劃安排開發的3d遊戲,由第四開發組負責的《3d魂鬥羅》。
和之前的馬里奧賽車3d不同,《3d魂鬥羅》採用了更多的新技術,也在遊戲開發中註冊了大量的3d遊戲專利。
而在玩《3d魂鬥羅》的時候,手柄上的搖桿就開始顯現優勢,操控起來明顯比手柄方向鍵更加便捷。
針對《3d魂鬥羅》,羽生秀樹試玩了大約四十分鐘。
和試玩馬里奧賽車3d不同的是,過程中他針對手柄,遊戲機,以及遊戲本身都提出了不少意見。
旁邊的精靈娛樂工作人員一一仔細記錄之後,羽生秀樹又開始了第三款遊戲的試玩。
依舊是他策劃安排開發的遊戲,由神聖工作室負責的《鐵拳》。
這也是家庭主機上首款3d格鬥遊戲。
至於為何要強調是家庭主機。
因為在之前,西山隆志在完成《鐵拳》的開發後,就安排這款遊戲小範圍在第二代egp街機上推廣了。
如今這個年代,街機遊戲效能強過主機是眾所周知的事情。
只不過因為遊戲環境的不同,很多遊戲只適合在主機上游玩。
但格鬥遊戲,卻天然和街機更為適配。
前世羽生秀樹就對《鐵拳》不太喜歡,所以此次試玩也僅僅是淺嘗輒止,提出了一些意見便快速結束。
到了現在,雖然羽生秀樹親自策劃開發的三款3d遊戲試玩結束,但試玩和對主機的測試卻沒有結束。
畢竟現如今,精靈娛樂全
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