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「逐風,昨天墨龍突然襲擊之前,船上為什麼會沉默了一瞬間?」

[當前]逐風:因為主人的聲音太可怕了。

「……你聽到的,是我的聲音?什麼內容?怎麼個可怕法?」

[當前]逐風:是主人的聲音沒錯。突然在腦中響起來,殺氣騰騰的說,坎水是誰?

「腦中?不是耳邊嗎?」

[當前]逐風:是腦中沒錯。說起來主人你為什麼能聽懂我說的話。我前幾天不是真心嘲笑葉蒼那小子笨蛋的,主人你不要告訴他。

「……以後不要這麼說了,這次就算了,我不會告訴他的。你知不知道,那條墨龍為何來襲,它說的坎水又是誰?」

[當前]逐風:沒聽過坎水這個名字。誰知道那傢伙發的什麼瘋,突然冒出來攔著船不讓走,嚷嚷著要找坎水打架,一副要吃人的樣子。大概是在江裡待久了,腦漿也變成泥巴了吧。

沉思了一下,回想當時的情形,再聯絡到在洞窟中看到的那條[地區]警報,葉牧意識到了自己可能犯的錯誤。

他當時只想到靈物們交談人類聽不懂,卻沒料到,其實自己在資訊欄中的發言,人類也聽得到。而且還是以在腦中響起這樣一種驚悚的方式,也難怪船上會起騷動。

至於說殺氣騰騰,或許是因為自己(兇)的那個固定屬性?

想了想有了主意,葉牧對逐風說:

「我和你說一句話,在腦子裡響起的那種。」

他集中了注意力,想著要說的話,並附加了一個前提條件——只讓逐風聽到。

[當前]逐風:誒?

[私聊]你對逐風說:能聽到嗎?

[當前]逐風:聽到了。主人你想說什麼?

[私聊]你對逐風說:沒事。

[當前]逐風:……

回頭看了一眼,葉蒼睡得很熟,而儲備糧也沒有異樣,不像是聽到了什麼的樣子。葉牧由此判定,這應該是正確的私聊方式。

真是,這種事情一開始本就應該想到的,卻被固有思維所侷限,繞了這麼大一個彎子才弄明白。還是得儘快適應這樣「非科學」的思考方式才行。

捏了捏眉心,抬頭看看透過枝椏灑下的陽光,他拿出一瓶牛奶喝了下去。

因為疲倦和困頓而有些昏沉的大腦瞬間一清。看起來,恢復內力的功效,除了可以消除飢餓,同樣也能補充睡眠。

他沉默下來,腦子裡飛快整理著至今為止收集到的情報。

從他醒來至今,除了最初的武器裝備和這具身體,先是在宿營地遇到了遊戲中的孩子,然後在妖魔夜襲時解鎖了自動攻擊技能,戰鬥中途受傷後解鎖了放有回覆藥的包裹功能,打算離開營地遠行時解鎖坐騎功能,在前往七殺殿舊址途中解鎖門派系統,江中遇襲聽不懂墨龍的語言時解鎖聊天系統,而最後,是洞窟中和賀涼一同行動時,解鎖的好友系統。

將這種種事情放在一起一看,某種規律便清晰可見了。

他姑且將這種種即使在現世也頗為不可思議的能力歸為「遊戲系統」,而這個系統,明顯在隨著他獲取聲望的增加,所遇事情的不同,以及他自身當時的需求,一步步在自我完善。

起初他以為解鎖所需的聲望是依次遞增的,但現在看來並非如此。在坐騎之後解鎖的聊天系統和好友系統,每樣也只扣除了五十點聲望。

試著從遊戲的角度想想,扣除五十點聲望解鎖的自動攻擊技能,聊天和好友系統,彼此間有什麼相同之處?而與扣除更多聲望的包裹和坐騎功能相比,又有什麼不同?

前者是在遊戲中與他人互動的相關系統,而後者是隻服務於他一人的?

不,結合之前僱傭兵聲望為負時被

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