第467章 3A大作《方舟:戰場》(第2/6 頁)
,越不共戴天,越能勾起不明真相的玩家和路人同仇敵愾。
這其中最大的套路,就是前面說過的那種共情套路。
比如德國玩家勢力跑到法國或大不列顛島上面搞了不少資源據點,你說法國和英國玩家能不能答應?
別說玩家了,那些路人們也不答應啊,你們一個二戰的戰敗國,跑到我戰勝國本土撒野,掠奪我國資源,哪怕是在遊戲世界裡,也是不能忍的啊!
又比如英國內部也是矛盾重重,北愛爾蘭、英格蘭之間的現實關係就很複雜,反映到遊戲裡同樣也是如此,英格蘭玩家認為北愛爾蘭就是本國領土的一部分,而北愛爾蘭和愛爾蘭的玩家卻未必這麼想,那麼自然就得用拳頭說話。
以上還僅僅只是一個很小的事例。
世界各國之間都有矛盾爭端,在民族意識下,這種矛盾也會折射到遊戲裡玩家身上,各國內部不同地區也有地域黑,比如花旗國,南北各州、東西各州一直就是互相不對付,只要有人稍稍借個由頭拱火,不怕死的玩家們自然會互相拼命。
而拱火這種事,甚至都不用方傑出手,其他國際資本玩的可溜了,現實中他們本來就擅長此道,遊戲裡更是如此,稍稍添油加醋一番,不怕路人們不入坑。
所以本來《方舟》在2010年年底,月活躍玩家人數超過5000萬,已經夠牛逼的了,比《魔獸世界》最火的時候的4000多萬還多了幾百萬,但到了2011年年底,只用了1年時間,月活躍玩家人數直接翻倍破億!
這也打破了一項吉尼斯世界紀錄――玩家人數最多的網路遊戲!
如果說2008-2010年兩年時間玩家人數從不到3000萬翻倍至5000多萬,主要是重工業、勞動密集型企業的員工玩家和僱傭軍玩家帶來的,那麼2010-2011年,這突然多出來的5000萬玩家,就是拱火帶來的入坑路人玩家。
這些路人玩家,他們其實不在乎遊戲好不好玩,也不指望靠方舟投機賺錢,對什麼所謂的方舟公分、合夥人也是嗤之以鼻,他們純粹就是受意識形態影響,在從眾心理下,只要一有空就會進入遊戲給自己的國家爭口氣。
這個所謂的“爭口氣”,可不僅僅只是為了守土,也有攻略。
比如島國的玩家,就覺得這是一個千載難逢的機會,他們拋棄了地震海嘯頻發、資源稀少的本土,直接登入霸佔了大洋洲的廣袤地域和海域,決定在那裡生根發芽。
其過程自然是打生打死,島國玩家一改躺平姿態,發揮了二戰時期不怕死的衝鋒精神,一開始便將澳洲玩家打得滿地找牙。
而後在資本的拱火下,澳洲路人民眾為了守土,也加入了抵抗侵略的玩家大軍中,又把島國玩家趕到了海上,可隨後島國那邊也開始拱火,島國路人們也同樣加入了進來,於是一場曠日持久的被《方舟》記入史冊的奪島戰役就這麼上演了。
要知道現實中,澳國人口只有2000多萬,且都是海外移民,民族意識並不強,而島國人口12億多,是澳國的六倍,而且民族向心力很強,所以路人大軍加入後,這場遊戲裡的戰役島國一方一直佔據著巨大優勢,使得遊戲裡的澳洲大陸逐步被其蠶食。
至於遊戲裡的華國疆域,除了2、3個重要的港口時不時有老外勢力騷擾一下,絕大部分地區都相對平靜。
儘管目前《方舟》裡的華人玩家很少,使得這片看似廣袤的土地是無主之地,但老外們可一點都不傻,知道華人玩家的牛逼之處,一旦惹毛了華人玩家,不提那些技術型高玩了,哪怕只是路人玩家,都能用人海戰術滅掉任何來犯之敵。
何況,誰不知道《方舟》的推手是位華國人,敢搞華國的事情,那是絕對得不償失的,老外玩家們包括各方資本勢力
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