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11.奇葩的遊戲設定(第2/3 頁)

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些定點棲息的巨龍、神龍是不是每一隻都是唯一的,殺死之後不會像其他遊戲一樣重新整理,但是隨著在遊戲中的時間變久了,玩家從npc口裡得到了一些關於“神眷生物”有可能會被神明賜予新的身體復活的傳聞。但是當某個玩家公會勞心勞力地佔據了某條巨龍巢穴附近的地域,並且付出巨大的代價殺死那條紅色巨龍之後,除了從巨龍的身上獲得的材料和在巨龍山洞裡獲得的金幣寶石,想象中的巨龍被神明不斷復活然後公會不斷獲取利益的事情卻沒有發生。後來玩家們才得知,雖然“神眷生物”一定能力強大,但是不一定能力強大的就是“神眷生物”,而且“神眷生物”也不是都會被神明覆活。所以玩家組織只好照舊到處探查、打聽強力魔獸的存在。

魔物則是一種奇異的生物,它們有的完全沒有智慧,有的卻有很高的智慧。根據npc洩露給玩家們的情報,魔物實際上並不是這個世界的生物,它們是透過維度裂縫降臨到這個世界之上的。次元裂縫的背後,可能是另一個世界,也可能是一個秘境,職業者如果擁有強大的能力,也可以透過裂縫到另一個世界或者秘境中去探險。玩家們後來發現,如果能夠尋找到固定在某個地方的維度裂縫,則可能會獲得源源不斷的魔物,也可能獲得一個定期重新整理的副本。但是與其他遊戲的副本系統不同的地方在於,這種維度裂縫後被玩家稱為“副本”的地方,有可能是某個空間鄰接節點的秘境,也有可能是一個大到無法探索的世界,而且除了地形不會變化,玩家每次進入“副本”遇到的魔物都不盡相同。而且與傳統副本不一樣的地方在於,這種“副本”裡面的魔物可以離開副本活動在遊戲主世界中,殺死魔物或者打穿副本之後,重新重新整理的時間也沒有一個固定規律。但是這也沒能妨礙玩家們看出維度裂縫能帶來的巨大利益,幾乎所有被發現的維度裂縫,附近都會成為玩家公會駐地的首選地域。而且不只是玩家,npc也在搶奪維度裂縫的控制權,玩家所知道的最大的“副本”都是在npc的掌控之中,可惜玩家現在還都沒有那麼強大的力量,否則各大公會可能會去npc手中搶奪。玩家雖然有不同於npc的思維方式,但是玩家積累的時間只有十五年,遠遠無法與npc相比。

敵對種族就不用玩家們勞心勞力地去打聽了,各種族的玩家一進入遊戲,自然能從各種渠道瞭解到自己所選擇的敵對種族有哪些,甚至同種族不同國家之間、不同信仰之間也有可能會屬於敵對種族。擊殺敵對種族除了戰鬥收穫之外,還可以從自己在遊戲中選擇的種族聯盟或者國家那裡獲得功勳,提升自己的社會地位。功勳看似非常無用,除了提高社會地位之外沒有任何作用,但是實際上,在遊戲中社會地位的提高意味著能更輕易地交好遊戲中的npc。但是遊戲這個設定給玩家帶來了很大的不便,如果在野外區域遇到了人,有時候還得鬥智鬥勇地去分辨對方是否屬於“怪物”的行列,甚至有些玩家團隊在野外見到人就殺,不管是不是敵對種族,反正殺錯也無所謂。野外這種地方殺人,殺的是npc也沒人知道,你就算殺了一個國王,只要沒人能破得了案,一樣不會被通緝。殺的是玩家也無所謂,雖然會復活的玩家屬於“神奇之人”,但是被殺玩家向遊戲中的國家申訴也沒有什麼用,因為沒有證據。這個設定完全打破了傳統遊戲的“紅名”系統,本來玩家們是非常抵制的,但是在官方強硬的態度下,玩家們只好自己開始心理安慰。反正這遊戲只要死亡,找不回屍體就等於全身的裝備都爆掉了,紅不紅什麼的也沒啥影響了。只是這樣的設定,讓那些以往在遊戲中喜歡獨行的玩家,要麼花大力氣搞裝備弄技能讓自己立於不敗之地,要麼乖乖地習慣團隊生活。如果兩樣你都不願意選的話,那要麼慢慢習慣死來死去的冒險生涯,要麼在城裡老老實實地做生活玩家。

現在遊戲論壇上面各類新手指引的

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