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11.奇葩的遊戲設定(第1/3 頁)

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如果玩家不能透過戰鬥獲得經驗而升級、也不能透過戰鬥獲得裝備和金錢的話,那麼玩家為何而戰?

答案其實很簡單,為了能換錢的各種材料,以及在戰鬥中對技能的領悟和熟練而戰。

每一個剛開始玩《零世界》的玩家都非常不適應這款遊戲的升級體系,都是在不斷抱怨的過程中完成自己的新手生涯的。但隨著玩家們發現零世界的升級系統對所有的玩家都不友好,自然也就消除了心裡的怨氣。看著帶自己玩遊戲級別高很多的朋友打完怪獸之後,也在辛辛苦苦地採集材料,不停地要從空間袋裡掏出來各種瓶瓶罐罐裝那些無法直接放入空間袋裡的材料時,新手玩家的心裡基本都是在偷笑。看著身邊高很多級別的工會戰友也在輪著礦鎬挖石頭,收穫還不一定有自己這個新手多的時候,新手們心理更加平衡。這個遊戲跟上班似乎也沒啥區別,靠的都是努力和能力,還有一點點的運氣,但是和上班不一樣的地方卻吸引著每一個零世界玩家,那就是不用受氣不用委曲求全,隨時可以大喊一聲“老子不幹了”炒掉老闆、炒掉同事、炒掉自己。

零世界的玩家們日常的活動都是為了賺錢,賺到錢了,才能從npc和生活玩家手中去獲得各種各樣的裝備,才能從npc工會或者導師的手中獲得技能,才能有讓自己在遊戲中立足的能力。很多人玩遊戲就是因為遊戲能滿足逃避現實的希望,但是玩遊戲的人實際上不滿的不是現實,而是現實中的某些事情和人。所以能夠在另一個現實中徹底地做一把自己,對玩家還是有很大的吸引力的。所以零世界玩家從來沒有退遊的,如果在遊戲裡沒錢的話,就去拿現實貨幣兌換一些,一元現實幣可以兌換十幾個金皮克,足夠買些基礎的裝備和材料了。這個世界的規則,似乎除了升級對玩家們普遍不友好之外,其他都是玩家們希望而在現實世界中實現不了的。

這個遊戲的怪物系統也很奇特。遊戲怪物一共有這麼幾種:野獸、魔獸、魔物、敵對種族。野獸就是普通的野獸,像現實生活中的一樣,沒有任何神奇的能力,生活在各種適合生存的棲息地,適合新玩家練手。剿滅某個地方的野獸之後,除非系統大神發慈悲讓另外一群野獸遷徙過來,否則這個地區將不會在有野獸生存。很多玩家公會為了能夠長久擁有鍛鍊新人的能力,還會主動培養某個地域的野獸,讓野獸保持一定的數量。野獸身上只能獲得一些普通的裝備材料,或者一些低階的生產材料,價值並不大。

魔獸就是擁有各種神奇能力的生物,大多數擁有某一種或者多種元素的操控能力,或者一些神奇的非元素系魔法能力。有一些魔獸被npc稱為“神眷生物”,擁有強大的魔法能力或者是非常強壯的體魄。如果按照一般遊戲的設定,將魔獸級別換算成人類的職業等級的話,從不到0級的學徒到滿級的聖者都有可能,而且有很多“神眷生物”還有多種類似人類職業者的能力,就像是兼修了第二、第三戰鬥職業的職業者一樣。這個遊戲的職業者設計很開放,除了鬥氣與魔法互相沖突之外,如果你有能力,可以兼修很多的戰鬥職業,但是看似開放的職業設計,實際上有很多隱藏的規則。除了法則衝突之外,還有其他的限制。而且對玩家們最大的限制就是錢,遊戲中十五年時間內能把一個職業玩好的玩家都寥寥無幾,更談何去兼修其他職業的技能。但是“神眷生物”就不同了,它們雖然身為魔獸,但是卻從出生開始就是多職業兼修的強大生物,讓很多npc職業者都羨慕不已。但是不知道遊戲設計師出於什麼樣的心態設計魔獸的重新整理系統的,很多的魔獸在野外都是居無定所,四處遊蕩。而那些有固定棲息地的魔獸,殺絕了也跟野獸一樣不會重新整理。而且殺絕野獸系統還會發個善心從別處遷居一群過來。但是某地的魔獸殺絕了就是殺絕了,完全不會有新的魔獸重新整理在此地。一開始有玩家曾經猜想那

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