第151章 【兩個吸血鬼】(第2/3 頁)
數,利用高層數去提高傷害,而是變成了蓄力。
定位也應該打持續輸出的法坦,變成一個擁有瞬間爆發能力的法師。
伴隨著密集的訊號聲,十位選手買好裝備後便快速從泉水裡面衝了出來。
寶藍操作著婕拉快步前往下路。
婕拉的玩法被研究透徹後,大家往往都會提前上線,利用被動【秘密花園】多刷幾個種子。
確保己方的推線權。
特別是面對卡爾瑪,更需要這樣做。
當然寶藍也不怕對方抱團來抓他,畢竟自家打野和AD都在身後,他反手學一個E技能留人。
還指不定是誰能打贏。
不過世界賽這個版本和6.15版本的區別就很明顯了,雙人組很少在吃了石甲蟲再上線。
儘管石甲蟲的重新整理時間並未發生變化,但線權的變化也讓世界賽的打法產生了變化。
“巨魔是選擇下半區開,”站在上帝視角的長毛解說道,“奧拉夫則選擇往下刷。”
蘭博是真的好打吸血鬼,可問題也在於很容易推線,導致位置過深而被對面打野照顧。
在不知道對方開野路線的情況下,寧王往上路刷絕對是無比正確的。
對方打野不抓,那麼等巨魔刷到上路時,兵線能恰好被推進AHQ的防禦塔。
如果控溫控的好。
利用紅溫跑到塔下和你玩肉搏,配合巨魔的柱子留人,吸血鬼不死也得脫層皮。
而且最重要的是
蘭博的Q【縱火盛宴】的距離是600碼扇形區域,讓蘭博具備和寒冰一樣的射程距離。
反觀吸血鬼的攻擊距離僅有450碼,官方給出的Q【鮮血轉化】和E【血之潮汐】的技能範圍都為600碼。
可實際上喜歡老吸血鬼玩家都清楚,Q技能真正的技能範圍根本達不到這麼多。
英雄的技能判定有兩種。
一是打到人物邊緣,二是打到人物的中心,或者說是腳底板,而吸血鬼的Q技能判定就是給予後者。
經過實際測算,Q技能範圍其實只有500碼,是和盧錫安一樣的射程距離。
這也是為何【縛法寶珠】能極大提高吸血鬼戰力的原因之一,上前一小步,文明一大步。
就這100碼的距離,會玩的蘭博能將吸血鬼折磨到死,而且還沒有任何還手的餘地。
為什麼?
在吸血鬼3級前,沒有E技能清兵,就註定只有平A和Q的攻擊傷害,你A蘭博就會被小兵集火。
反觀蘭博的Q技能屬於AOE技能判定,小兵仇恨檢測機制根本就判定不到。
1分20秒。
楚歌站在三角草叢釋放著Q技能,將溫度控在一半以上,以此來提高自己的傷害。
這個版本的蘭博,可沒被拳頭削弱1級就能紅溫的效果,上線就能和對方近戰肉搏換血。
1分35秒。
楚歌也不打算進草,就大搖大擺的越過上路中線,站在吸血鬼面前。
在兩邊的兵線即將交接時,楚歌立即A了下小兵吸引仇恨,將兵線往下帶了一步。
Ziv見狀,立即明白蘭博的意圖!
想要將兵線直接送進防禦塔,然後再形成回推線,這樣的話打野就算來抓,蘭博也能處於能交閃就跑的安全位置。
原因很簡單。
蘭博拉了兩隻紅色方近戰兵的身位,這就導致藍色方的小兵會先一步出手攻擊,成為形成戰力差。
Ziv明白,可他無力阻止蘭博的推線。
剛走前一步準備用AQ快速消耗兵線,就被蘭博開著紅溫的Q技能追著烤了一套。
至
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