第151章 【兩個吸血鬼】(第1/3 頁)
第151章 【兩個吸血鬼】
“IG這套陣容選的很不錯啊,”長毛不由得讚賞道,“中路發條穩住,巨魔就住在上路,你奧拉夫敢反蹲,2V2根本不是IG的對手,你不抓的話,Dow就直接搖人越你塔。”
“主要是AHQ這套陣容先手能力太差了,但凡被先手留住,IG後續這套傷害他們根本就吃不消。”
Joker不由得點評道,“我還是更看好IG這邊的陣容。”
市政禮堂內響起一陣陣歡呼和掌聲,還有不少北美的觀眾高呼著楚歌的ID。
昨天那場比賽,實在是讓他圈粉了不少粉絲,甚至一度有觀眾將Dow列為了LPL的招牌上單。
沒辦法。
還是前兩年的同行襯托的好。
“IG上場比賽掏出S5的陣容套路,”長毛侃侃而談,“這場比賽則是在版本的基礎上,掏出了新的東西,其實我有點期待Dow的蘭博了!”
“畢竟這也是他職業生涯的第一場蘭博,不知道是否能帶給我們點驚喜呢?”
LPL官方直播間——
【LPL的蘭博啊?為何我就想起了馬大頭被軍訓的樣子啊,蛇隊是真的壞】
【那些無腦的噴子呢?不是說IG不會選版本陣容嗎,摳開伱眼睛好好看下】
【我是姿態粉絲,希望Dow導能將Ziv的豬皮烤熟,再次幫IG將去年的仇給報了!】
【鴿子的蘭博?恕我直言,這傢伙噁心隊友有一手的,你以為大招豎著放,經濟一定棒是誰打出來的?就是你們面前這個男淫!】
要是楚歌能看見彈幕,絕對會化身ETC,好好跟這群傢伙抬抬槓!
你以為哥玩的是蘭博?
錯了!
哥才是玩的吸血鬼!
楚歌天賦上是帶【冥火之觸】,召喚師技能則是傳送和閃現,出門裝則是多蘭戒+兩瓶紅藥。
Ziv的吸血鬼仍然是時光之力,和目前主流吸血鬼的天賦並無差別。
楚歌百思不得其解。
那些選手為什麼玩個吸血鬼,無論走中還是上,非要在時光之力上糾結,擊殺大型野怪和炮車才會增加生命上限,頂多300!
吸血鬼在6.17版本被動被削弱之後,每40點額外生命值才能增強一點法強,換言之,時光之力的天賦總共也只能給吸血鬼提升300血量和7.5法強。
而且最重要的是
線上的英雄帶【時光之力】完全就是犧牲前期線上的對拼能力,真是要清兵有後期、要傷害有後期、要留人有後期。
這讓楚歌的蘭博能肆意的推線!
不過楚歌想了下,其實也能理解,現在大部分俱樂部對吸血鬼的認知都存在一定的偏差。
他們依舊對吸血鬼的定位是法坦。
最主要的就是被吸血鬼的被動【血色契約】給迷惑了,老版本的吸血鬼和新版本的吸血鬼的被動技能並沒有太大的變化。
依舊是生命值轉化成法強,法強轉化為生命值。
基於這點,整個S6的職業玩家的吸血鬼都是按照法坦出裝,他們懂個錘子的吸血泵。
不過這個版本的吸血鬼還是太拖節奏了,沒了【縛法寶珠】的存在,弗拉基米爾必須等出了火箭腰帶之後,再摸出兩件裝備出到三件套才能有接團能力。
這也是為何Ziv拿到吸血鬼不選擇【風暴騎士的狂湧】或者是【冥火之觸】的原因。
然而事實上在6.9版本吸血鬼重做後,Riot的改動方向就是讓他能快速打出所有的傷害。
新版本的Q技能多了個充能機制,紅怒Q能觸發暴擊效果;而E技能則無需不斷的疊加層