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第97部分(第2/4 頁)

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年9月,我在一間網咖裡親眼目睹到這樣一幕:一位年過半百的母親滿面愁容地進了網咖,走到他兒子跟前。兒子正全神貫注地盯著電腦螢幕上刺激的網路遊戲畫面,嘴裡不停地喊著“打死他!打死他!”對於母親的到來毫無察覺。母親見狀,“撲通”一聲跪倒在兒子面前:“兒子,媽媽求你了,咱們上課去吧,媽媽都找你一個星期了……”說完嚎啕大哭,那哭聲撕心裂肺,令人痛心疾。

天下所有母親的跪拜,都是偉大的,但那位慈母的跪拜,我認為卻是人類最大的悲哀。由此可見,“網遊”不是一個“玩”字了得,它所負載的社會責任實在太沉重了。

來了你就跑不掉——“網遊”的沉溺與控制

“網遊”是一柄雙刃劍,可以生產健康、歡樂,培養玩家團結協作的精神,但在“網遊”世界,我們看到的是大量的傳播暴力、**、邪魔等有害文化。我認為,網路遊戲能使青少年上癮的關鍵,在於製造“網路成癮”的現代傳染病,即沉溺性。網路沉溺指的是,上網者由於長時間和習慣性地沉浸在網路中,對電腦、電腦遊戲、網際網路以及整個網路世界的一切都產生了強烈的倚賴,甚至達到痴迷的程度而難以擺脫的行為狀態和心理狀態。網路沉溺的實質就在於,作為網路行為主體的人,喪失了行為活動的自主性,蛻變成為網際網路的“奴僕”。網路遊戲的沉溺性使青少年在行為上和心理上產生依賴感、自我約束和自我控制能力基本喪失、工作和生活的正常秩序出現紊亂。

網路遊戲為青少年創造了一個非常寬鬆的虛擬世界,在遊戲中可隨意殺人、放火,戀愛、結婚等,而不需承擔任何後果。現實世界中,青少年的學習和謀生等壓力越來越重,網路遊戲成為宣洩壓抑的地方。另一方面,這也暴露了當下教育的枯燥乏味,青少年厭學和反感,因而選擇逃避現實,投奔虛幻。因為在當前的教育模式下,只有在遊戲中沒有人強迫你去做功課,這個環境對青少年很有吸引力。另外,青少年在網路遊戲裡能體驗到許多極限感受,如可以目擊血雨腥風的殺戮場景,洩不快心理;可以過關斬將,感受崇拜者的眼光;可以和上千人同時邊打邊聊,交上一些天南地北的朋友。然而,這種極限式的脫離現實主流文化的制約,在產生極大的心理滿足之後,倘面對現實的時候,則極有可能以極端的手段去滿足自己的心理,從而造成悲劇。

網路遊戲的特徵是為玩家設計曲折的故事、精彩的畫面、及時的聊天。之所以能引起青少年濃厚的興趣,重要的是網路遊戲沒有結尾,玩家需要一個級別一個級別地劈殺下去,而級別的高與低、裝備的好與壞都讓他們產生強烈的攀比和虛榮心理。為了達到更高的級別就需要長時間地玩遊戲,需要花大錢去買裝備。網路遊戲經營商實質上就是給青少年銷售沉溺,讓他們無法自拔,而自己卻財源滾滾來。這種近似鴉片效果的遊戲對青少年學生具有極大的誘惑性。我走過全國各地的24o家網咖,在我所到過的網咖裡,真正上網瀏覽資訊的人很少,絕大多數年輕人都在玩各種充滿殺戮、格鬥情節的網路遊戲。一位網咖老闆直言不諱地對我說:“網咖不靠遊戲支撐,根本活不下去。”上海一家遊戲公司的設計人員曾經告訴我:“不能讓人上癮的遊戲就不是好遊戲,遊戲商就要追逐最大的經濟效益,目標自然是讓更多的人一玩上便欲罷不能。”

………【獄警日記(連載)(209)】………

我在前些章節中寫過“坦白從寬牢底坐穿,抗拒從嚴回家過年”

陳同海和李培英兩個貪官的不同命運,反映的仍然是根深蒂固的“坦白從寬,抗拒從嚴”的刑事司法政策,這一政策可能帶來的極端後果是,為了換取“從寬”的判決結果,被告人必須放棄所有的合法抵抗。

李培英,都機場集團原董事長,因貪汙825o萬

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