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數值等於精神屬性值。”
“生命恢復速度取決於冒險者的體力屬性,每點體力提供1點每小時的生命恢復速度。”
“精神力恢復速度取決於冒險者的精神屬性,每點精神提供1點每小時的精神力恢復速度。”
“護甲是冒險者受到物理傷害時的第一道防線,冒險者受到物理傷害時,會直接扣除數值等於護甲值的傷害。護甲值大小取決於冒險者的體力屬性以及身著的防具,裸身護甲的具體數值等於冒險者體力屬性值的一半。”
“防禦是冒險者受到物理傷害時的第二道防線,冒險者受到的物理傷害在計算護甲後,剩餘的部分計算防禦。防禦以百分數表示,與護甲共同構建起冒險者的防護體系,整體計算方法為‘實際傷害值=(理論傷害值—護甲值)×(1—防禦)’防禦比例取決於體力屬性,具體計算方法為‘防禦=體力值/(體力值+100)×100%’”
“抗性表示冒險者對物理傷害以外的各類傷害,以及各類異常狀態的抵抗能力,抗性同樣以百分數表示,具體數值為防禦的四分之一。”
………………
馬樂注意到,這裡面很多項資料都說取決於屬性,看來這個屬性應該是很重要的基礎,想到這,馬樂退出了概況介面,點選了第三項“屬性”。
剛一進入屬性介面,馬樂就聽到那個電子音再次響起:“屬性是冒險者實力的基礎,與天賦共同構成冒險者戰鬥體系的骨架,屬性的高低直接決定冒險者身體素質和戰鬥能力。屬性值的量化以三十歲的男性的平均素質為基準,現實世界三十歲男性各項屬性的平均值均為三點。一般未經特殊鍛鍊的人類,單項屬性很難超過五點,經過特殊鍛鍊的人類,單項屬性也幾乎不會超過十五點”
聽完了介紹,馬樂倒是很期待自己的屬性如何,瀏覽下去,發現屬性一共有七項,分別是:力量、敏捷、體力、精神、感知、靈力、魅力。每一項屬性值的後面還有一句頗為惡搞的評語,也不知是誰所作。
力量:7點毫無疑問你相當的強壯,就算是去搬磚也比一般人有優勢哦。
敏捷:4點反應還算快,身體也挺靈活,高中時的運動會上拿過名次吧。
…………
“警告!警告!根據剛剛的最新掃描顯示,110405號冒險者的身體資料發生了較大改變,現實世界中的取樣已經無法作準,現在緊急修改,請稍等片刻!”
就在馬樂讀到第二項時,電子音突然急促地響起,隨後,平板電腦的螢幕一黑……
第四章 大膽猜想
過了片刻,螢幕再次亮起,依舊停留在屬性介面,但是上面記載的資料已經大為不同:
力量:15點天啊,你是世界大力士錦標賽的種子選手麼!
敏捷:13點給你塊獸皮纏腰上,去樹林裡冒充人猿泰山吧!
體力:15點你跟人打架就算不還手也能累死倆,當然前提是對手不能動刀子……
精神:14點網咖連續包夜十二晚,你依舊能拿下mvp吧。
感知:5點被人過度關注的時候會感覺到視線,想跟蹤你也是有點風險的。
靈力:3點典型的麻瓜,沒有半點魔法天賦的廢柴!
魅力:3點有被妹子告白過麼,沒有吧,你這條件的還是主動出擊吧!
且不吐槽這些無裡頭的評語,馬樂已經被自己的新屬性給震懾到了。他的力量、敏捷、體力、精神四項屬性竟然都高達常人的四五倍,難怪剛來到這個邊緣空間的時候覺得腳下發飄,原來並不是這裡的重力小,而是自己變強壯了!
不止如此,馬樂對這明顯高的不正常的四項屬性的數值太熟悉了!力量15,敏捷13,體力15,精神14……
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