第92頁(第2/3 頁)
&ldo;呵……&rdo;霍普金斯的牌剛亮出來,艾瑞克就衝著龍之介笑道,&ldo;別以為只有你們會玩配合。&rdo;
&ldo;切……&rdo;龍之介啐了一聲,沒跟他做什麼口舌之爭。
但此刻,某種不祥的預感,已在龍之介的心中萌芽。
他的預感沒有錯……在這場麻將中,他和榊的組合,有一個很大的劣勢‐‐兩人根本沒在一起練習過。
反觀艾瑞克和霍普金斯的組合,他們可是在&ldo;最高遊戲&rdo;之前一同練習了很久的;無論是麻將、百家樂、梭哈、還是德州撲克,他們都有一起玩過。就算兩人還稱不上&ldo;珠聯璧合&rdo;,但好歹也知道一些基本的暗號以及彼此的習慣……論默契度,他們顯然要遠遠強於碰面還不到八小時的龍之介和榊。
就拿麻將來說,透過暗號確認隊友手上有沒有自己聽的牌,然後一方立直、另一方在下家位直接送胡的套路,對他們來說已是輕車熟路。
而龍之介和榊呢……他們事先可沒有去商量並記下什麼暗號,故而也無從知曉拍檔的手牌是什麼,即便他們想使用對手的那種手法,也無從下手。最多……就是像東一局那樣,由榊單方面去推測龍之介的手牌,並放出後者可能聽的危險牌來送胡。
但,比起能互相送胡的對手來說,這種只能單向送的方式就差了很多。
眼前這&ldo;二對二麻將&rdo;,在每個半莊結束時,都要按照&ldo;第一名五萬點&rdo;、&ldo;第二名兩萬點&rdo;、&ldo;第三名一萬點&rdo;、&ldo;第四名零點&rdo;的規則,在原有的點棒上加上這些獎勵點數,隨後再以雙方的點棒進行比拼。
舉例來說,比如有ab和cd兩對組合,結算時,a拿了第一名,b拿了第四名,c拿了第二名,d拿了第三名;ab組合的最終分數就是他們兩人持有的點棒和、加上五萬點獎勵,而cd組合的最終分數則是他們兩人持有的點棒和、加三萬點獎勵。
換言之,只要兩人中有一人搶到第一,在結算時就至少能比對方多拿兩萬的點棒。
這種規則之下,知道暗號、能互相送胡的一方,不但能更有效率地幫自己人爭第一,還能在對手要胡某種大牌時有雙重的機會去進行破壞;而沒有暗號、只能靠高手來帶外行的一方,選擇自然就少了。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" styl
本章未完,點選下一頁繼續。