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第470章 《方舟:模擬農場》(第6/7 頁)

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力還未形成,沒有人會傻不拉幾花真金白銀去找玩家軍閥勢力買遊戲裡的虛擬土地,以後誰是這裡的主人還說不定呢。

總之土地管理費這事兒並沒有掀起多大的波瀾,搞遊戲直播的方傑也只是輕描淡寫地一筆帶過,很快將玩家們的注意力轉移到了遊戲本身的玩法上面。

說到遊戲玩法,《方舟:模擬農場》這款遊戲的核心玩法就是種田積累財富,其快感主要源自於專業化、科學化、精細化的耕作、加工、運輸、銷售,以及生產生活期間與方舟世界裡上億其他玩家的各種互動。

在這個過程中,白手起家甚至生存都面臨巨大危機的玩家,經歷過無數次死亡,最終在自己盤下來的一塊雜草叢生的荒地上面,建好了能夠遮風擋雨的小木屋和倉庫,挖好了蓄水池和蓄水池,鋤掉了雜草,犁好了地,優選曬好了種子,並且播種下去,最後獲得了收獲,其帶來的成就感是非常強烈的。

但這還只是基本操作,只能代表一個小農場主完成了基本流程,如何擴大生產,如何提高生產效率,如何抵抗自然災害和蟲害,如何降低成本,這又涉及到很多積累玩法。

比如一開始玩家只能人工翻地、播種、收割莊稼,幾乎是一種刀耕火種的狀態。

但隨著與方舟世界裡其他玩家的互動,玩家們開始使用牛馬畜力,接著各種自動化工具也開始了運用,諸如旋耕機、播種機、噴霧機、收割機等等,甚至各種加工機器、運輸拖車、水罐車也都開始了運用,農場佔地面積也越來越大。

而看著一望無際的麥浪良田,滿倉的糧食,以及停在院牆旁耗資不菲的現代化農業機械,那種成就感又進一步昇華了。

能達到這一步的大農場主,無一不是進行了大量的收入,之前所有的產出收入又全部砸進了遊戲中,徹底被遊戲給套牢了,方舟對他們來說已經成為了一種日常生活和工作,而這樣的生活和工作帶來的收益利潤,也足以維持他們在現實中的所需。

而且所有農業工具包括牛馬牲畜,還需要其他玩家將其製造或飼養出來,於是許多關聯產業和工坊孕育而生,相應的,模擬牧場、模擬林場、模擬工坊等模擬遊戲也紛紛上線,不僅帶動了其他產業的發展,也讓更多的路人玩家徹底入坑。

可以說《方舟:模擬農場》起到了以點帶面的效果,而且生產率提高,產品生產成本大幅下降後,再加上游戲內部職業認證系統的上線,所謂的跑刀玩家也漸漸成為了過去式。

玩家漸漸吃的起、住的起、穿的起,也用的起了,在遊戲裡死一次,反倒不如丟套武器裝備來的划算,活的越久,則越代表這名玩家能力越強,成為了各方玩家勢力重點招攬和保護的物件。

而方洲國際在玩家死亡復活的業務收入上,也不降反增,因為熱兵器戰爭時代終於到來了,玩家們的病死率和餓死率雖然大幅下降,可戰死率卻開始飆升。

每天在戰場上被熱兵器擊殺的玩家數量高達數十萬,而這些玩家陣亡後,武器裝備都被敵人打掃並重複利用了,於是戰場上的普通熱兵器也越來越多,也越來越不值錢,反倒有作戰經驗的老兵玩家和高科技武器成為了稀缺品。

而且隨著各種聯機版模擬遊戲的上線,玩家基數呈幾何式暴增,現實年每年一次的自然死亡也抵消了玩家病死率下降帶來的影響。

當然,這個過程當然不是一蹴而就的,只是說方舟遊戲世界終於迴歸正途,向著方傑預定的方向正常發展,遊戲文明繼續向前推進。

而在2012年下半年,方傑除了將一部分精力繼續投入在遊戲上,另一部分精力則加強了人工智慧方面的研發工作。

不過這也可以說是一件事,因為在許多遊戲中,尤其是fps射擊遊戲中,ai人機的智商和表現很重要,直接決定了

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