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679、現代卷軸發售(第1/5 頁)

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3月17號。

《現代卷軸》正式發售。

前段時間。

很多同行哪怕在《現代卷軸》宣發之後,其實都在想,林木工作室是不是還會插入什麼遊戲。

但現實是,並沒有。

林木工作室反倒像是要將所有精力付諸於這款遊戲一般。

為這款遊戲投入了巨量的宣發資源。

特別是海外。

或許國內的玩家沒有太大的感覺。

但這段時間。

可以說整個海外遊戲圈,都是《現代卷軸》這款遊戲的訊息。

而各種現實中的戶外廣告,更是多到數不勝數。

可以這麼說。

林木工作室在這款遊戲投入的宣發費用,等同於製作費用。

這也是林木工作室第一次投入如此大去宣發一款遊戲。

而這也是鍾修擔心的原因之一。

林木工作室崛起前,剛嶄露頭角時,並沒有這樣的條件。

而崛起後,很多時候反倒不需要如此大規模的宣發了,vaporwave遊戲平臺帶來的天然優勢,本身林木工作室這塊招牌自帶的吸引力,以及遊戲自身的魅力。

就足夠讓林木工作室的遊戲大賣了。

比如前段時間的《泰坦隕落》。

林木工作室就沒有如此誇張的去宣發。

但這款遊戲依舊成為了當時國內外最火熱的遊戲。

宣傳片一放出來。

依託於vaporwave遊戲平臺,就已經讓數量龐大的玩家們購買遊戲了。

至於為什麼《現代卷軸》不採用這樣的方案。

很簡單。

《現代卷軸》的上限,比《泰坦隕落》高太多了。

《泰坦隕落》的主線流程太短了,而線上模式,不是所有人都能快速上手的,也不是所有人都能接受自己這個連砍數名頂尖獵殺者的鐵馭,跑到線上去,就變回步槍兵的事實。

而《現代卷軸》作為某種程度上游戲歷史上的豐碑之一,就算拋開持續為r星帶來收益的線上模式。

其線下模式,那也是毫無疑問同型別中最好的,而且沒有之一。

如果說《刺客信條》系列是最適合萌新玩家入門單機遊戲的遊戲之一。

那《現代卷軸》就是在這‘之一’之上,更高一層的存在。

現代犯罪動作冒險開放世界遊戲。

在林瑤前世,這個型別不是沒有競品。

甚至有不少。

以日本為主舞臺的《如龍》系列,扮演駭客的《看門狗》系列,有狂野版給他愛之稱的《孤島驚魂》後續幾代新作,當然還有整體感覺更加接近,但風格更瘋狂和荒謬的《黑道聖徒》系列。

但這些競品。

別說接近了,甚至連《現代卷軸》的尾氣都看不到……

就更不用說,作為萌新玩家入門的單機遊戲了。

這些都是好遊戲,沒人能否認,喜歡的玩家也不少,甚至部分玩法做得比《現代卷軸》還好。

《現代卷軸》‘真實的遊戲引擎’,‘稀爛的射擊手感’等被詬病也不是一天兩天的事了。

但這些遊戲,無論是商業層面上的成功還是口碑,亦或者是可玩性,都比不上《現代卷軸》。

至於為什麼會這樣。

究其原因。

最重要的原因。

大概還是內容量的區別。

每代《現代卷軸》都是世代遊戲工業的巔峰。

一款遊戲囊括了需要購買多款遊戲才能體驗的多樣玩法,集動作,射擊,駕駛等等玩法為一體。

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