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第十二章 我的世界為什麼要畫素化(第2/2 頁)

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世界的玩家,應該知道我的世界的系統有多複雜吧!”

“恩!”

燕絲祺點了點頭,哪怕她已經玩這個遊戲一個月了,其實很多地方都還沒有弄懂,像紅石系統這些,她都是照抄別人做好的答案。

“既然你都覺得複雜,你有沒有想過,如果高畫質化之後,這個系統如果還要維持住現在的樣子,需要變的有多複雜嗎?”

燕絲祺聽到秦洛的問詢直接搖了搖頭,她又不是遊戲製作人,自然沒辦法給出答案,但秦洛卻給出了自己的答案。

“如果高畫質化,那這套系統就得全部推翻重做,只為了一個目的,降低玩家的學習成本,簡化操作的繁瑣性,而這又回到了那個老路,在沒有了現在這套系統的支撐下,我的世界還能有現在這樣的自由度嗎?”

其實高畫質化的我的世界有嗎?前世還真有,那就是方舟生存計劃,但大家要知道,只聽說小孩在玩我的世界,何時大家聽過有小孩在玩方舟生存進化呢?

而且就算是青中年,能夠在方舟生存進化中玩下去的,又有多少呢,那繁瑣的建造系統肯定有它的魅力所在,但它卻註定了只適合一部分人,昂貴的學習成本就已經勸退了很多輕度玩家。

“其實,畫素化還有一個優點,便是能做到所見即所得。”

秦洛沒等大家反應,便繼續說道。

“因為遊戲視角的侷限性,大家能看到的視線內的內容就這麼多,高畫質化的場景中,因為素材的多樣化,其實玩家能接收到的有效資訊是變少了的。”

“而在我的世界中,因為方塊的大小是不變的,方塊作為遊戲最大的單個素材,其它素材的比例都是低過它的,這就帶來的是同樣場景中可容納的有效資訊量變多不少的變化。”

“舉個很簡單的例子,就比如在我的世界中,大家建房子都能很快的找到能看到整個房子的視角,並且很快能夠透過整體的構造,來決定自己下一步的規劃,當然一些特別巨大的建築除外,但創造模式的飛行功能也能解決掉很多因為同屏的有效資訊量過少帶來的問題。”

“這就是在同型別遊戲中,為什麼我的世界能讓大家感覺到上手難度低的原因,因為大家其實都對自己現實中的建築有著印象,而這個印象放在遊戲中的體現,便是來自於一個螢幕中的有效資訊。”

“當你能接收的越多,你就能越好的去修補那些和自己平時印象有差別的地方,這也就讓大家能夠更好的建造屬於自己的房子,所以,你會發現,大部分玩家所建造的房子,都很少有超過一個螢幕大小的。”

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