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第十二章 我的世界為什麼要畫素化(第1/2 頁)

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燕絲祺的問題讓秦洛有了些許的思索,或者說這個問題他以前也想過,換做以前他可能沒有一個準確的答案,但在自己真正的設計過我的世界之後,秦洛卻已經有了一個準確的答案。

而燕絲祺見到秦洛的停頓,也從手機後面探出頭來,剛剛想進行詢問的時候,秦洛笑著說道。

“關於你這個問題,其實涉及了一個關於遊戲製作的很核心的東西。”

“是有什麼不能說的嗎?”

燕絲祺有些緊張的問了一句,如果真是什麼屬於秦洛的獨門秘訣,她也沒準備再問下去了,但秦洛只是搖了搖頭,隨即笑道。

“其實沒什麼不能說的,但我怕你們可能聽的不是很懂,算了,我找點儘量通俗的解釋說給你們聽吧!”

“行!”

燕絲祺隨即點了點頭,而此時她的直播間中,很多遊戲製作人也潛伏在其中,在知道燕絲祺會現場找秦洛提問後,他們就一個個都跑了過來,生怕錯過了向秦洛學習的機會。

“其實我的世界做成畫素化是有一些專門的考慮的。”

秦洛想了一下隨即開口道。

“首先第一點,這個遊戲我沒準備做到多高的等級,全年齡向才是這個遊戲需要的等級,而你要面對低年齡的群體,很多東西是不能做的太過露骨。”

“而畫素化可以很好的規避這一點,像大家所熟知的那些重新整理怪物,如果是高畫質化的話,其實是很恐怖的怪物!”

燕絲祺聞言只是一想便有些不寒而慄了,不說別的,就一個骷髏怪如果高畫質化,就很難做成全年齡向的遊戲,但畫素化後,那個萌萌的骷髏其實並不會有多麼的恐怖。

“這還只是第一點,第二點又是什麼呢?”

但燕絲祺還是沒忘記自己的職責,隨即繼續問道。

“第二點也很簡單,在排除掉怪物的因素之後,便是這個世界的基礎,建造系統。”

“而建造系統肯定不能太過複雜,或者說太過專業化,因為這個是面向全年齡的,太過專業化的術語就自然而然的排除了一部分群體。”

“而且一個高畫質化的世界,當你手中的物資變的高畫質化之後,同樣是一堆土,在現在的世界之中,我只需要一個方塊便能表示,如果高畫質化,我需要做的就是一大堆土來表示,這無疑會很大程度的侵佔玩家的視野。”

“這樣玩家的操作將變得極為繁瑣,同樣是用土塊去堆積建造房子,在現在的世界中,熟練後幾分鐘便能夠簡單的搭好,但高畫質化後,哪怕再過熟練,沒有一段時間,肯定是沒辦法搭出來!”

“而且這又涉及到了另一個問題,便是自由度,高畫質化的世界為了簡化操作,勢必會產生用多少材料固定做出一樣道具的設定,比如房子也在裡面,或者是透過一個個的巨型方塊,來慢慢堆砌成一個房子。”

“這就天然的拒絕了一批低年齡向的玩家,他們每天遊玩的時間並沒有多少,與其花上幾小時還沒有看到雛形的建築,還不如在現在這個世界隨便打打怪,玩玩方塊來的實在,這種挫敗感其實對於一個全年齡向的遊戲是致命的缺點。”

“而且同樣是土堆,如果你在挖礦的時候,現在是方塊,高畫質化後卻是要面對自己身後如山一般的高土,如何在挖礦的時候處理掉這些土也是一門學問,這些雖然可以透過系統來簡化,但再簡化也是學習成本,放在面對二十歲以上的人群可能可以,但我的世界這個遊戲並不適合。”

“所以你是為了面對全年齡向的市場才做的畫素風嗎?”

燕絲祺聽到這似懂非懂的問了一句,但得到的只是秦洛的搖頭,她剛剛想發問,秦洛便直接說道。

“並不是為了面對全年齡市場才做的,而是為了簡化操作,你作為我的

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