第一百五十四章 魔獸、星際、紅警、帝國(求訂閱!)(第2/3 頁)
“我建議原有的角色建模全部改為《神與神》裡面的英雄建模進行重新改造,原有的四個種族也全部換掉,改為虛空、人類、飛昇者、獸人,其中的虛空對應原來的不死族,人類則是對標《神與神》背景故事裡的德瑪西亞、諾克薩斯、皮城這些人類城邦,飛昇者對應恕瑞瑪陣營、獸人對應婕拉、龍龜這些瓦斯塔亞種族,另外再增加一箇中立酒館,開放惡魔、神族、約德爾、暗裔等種族英雄。”
“另外《種族爭霸》的背景故事也要套入《神與神》中的背景故事重新進行修改,製造出一套有頭有尾互相關聯的宏大戰役故事,做成戰役模式以供玩家遊玩,也能借機宣傳《神與神》,讓玩家更加了解。”
《種族爭霸》原有的東西爭議太大,現在套入《神與神》的背景故事裡面去,不僅對遊戲有好處,也能夠把《神與神》裡面原來分裂開來的英雄全部串聯到一起,有完整的主線,又有分支。
這樣的話,以後還能夠方便拍動畫、拍影片、拍電影、拍劇,有很大的好處。
兩人一聽,也不由點頭。
徐長明老臉微紅:“背景故事這些方面我們不太擅長,當時想著魔獸在國內很火,乾脆就套用了進來,剛好獸人、精靈這些概念也是全世界通用的,所以就沒做多想。”
“沒事。”莫餘道:“這些東西確實通用,但使用者玩遊戲的時候,很多人會第一時間就對應上WOW。為免誤會,你們可以根據我剛提的建議重新修改,而且不會有版權紛爭。”
“好!”徐長明答應下來,還拿出隨身攜帶的紙筆,準備記錄莫餘接下來的話:“莫總還有什麼想法?”
莫餘見狀,微微一笑,繼續說起來後續的東西。
前世的RTS遊戲,最出名的無非就是四款。
《魔獸爭霸》、《紅色警戒》、《星際爭霸》、《帝國》。
分別對應的古代、現代、未來,三個時間段。
其中真正走入電競賽場的就是魔獸和星際,這兩款遊戲在全世界的職業玩家心裡都很有分量,也出現過許多的世界冠軍,獨特的玩法,各種微操、宏操,戰略戰術等等,對選手的綜合素質考驗非常大。
可以說能把這兩款遊戲玩好的人,在戰術打法、遊戲理解這塊上絕對不會差。
早期的LOL、DOTA職業戰隊的教練有不少都是這兩款遊戲的選手跨界擔任。
《種族爭霸》其實很像以前的《魔獸爭霸》。
但是由於現在有WOW先出現了,那魔獸爭霸的角色建模和背景故事就沒法再用,只能套入《神與神》的模版之中。
這是一個遺憾,但沒辦法。
其次,相比於另外幾款遊戲,《種族爭霸》在許多方面都遠遠不如。
野怪、裝備、中立酒館、地圖元素、三本科技、經濟、建築、兵種、技能......許多地方都是極其粗糙甚至根本沒有,莫餘打算把《種族爭霸》作為未來的電競專案之一,那少了這些東西,它顯然是不合格的。
玩法太簡單,根本沒有什麼競技性。
所以莫餘現在要做的就是把腦袋裡面關於魔獸爭霸最出名的版本冰封王座那一版的設計思路,大致的跟兩人講述一遍,讓兩人心悅誠服,根據他的思路來進行改造。
“......現有英雄除了屬性上稍強,其實和小兵沒多大區別,要增加英雄技能,增加等級系統、增加裝備系統,增加力量、敏捷、智力三種屬性,每個種族也要推出四個英雄可供玩家選擇。”
“兵種太過單一,海陸空要全部擁有,同時要設定剋制關係,神聖傷害、混亂傷害、穿刺傷害、魔法傷害、無甲、輕甲、重甲、城甲等多種攻擊防禦型別,不同的攻擊型別對不同的護甲產生不同的傷害效果,還要給
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