第39章 空氣摩托(第2/2 頁)
啟動後,再新增一個魔法器具,加速明顯增加了。
就像騎腳踏車下坡一樣快,但因為視線低,感覺比實際速度更快。
氣墊輪胎能夠吸收顛簸,雖然沒有頂起感,但乘坐感覺有點軟軟的,但還算不錯。我剛開始覺得這做得相當不錯,但這時候,車輪在轉彎時打滑了。
“哎呀呀……啊!”
在失控並側翻的瞬間,摩托車消失了,只剩下全副武裝的身體在草地上翻滾。由於速度僅相當於強力踩腳踏車的程度,身體並沒有受傷。
儘管輪胎有適當的彈性,但抓地力遠遠不夠,再加上沒有剎車,所以在進入轉彎前無法充分減速。
“果然,沒有剎車不行啊……”
由於不能製造複雜的結構,我安裝了一個利用槓桿原理的踏板,踩下去後前端會接觸到輪胎並減速。
我決定重新制作一輛新的摩托車並重新開始測試。空氣屬性魔法的好處就在於可以不斷嘗試和改進。
在轉彎前,我決定減少風道具的數量以減速,然後在轉彎時增加風道具以加速,但轉彎並不順利。風道具基本上只能切換開和關,所以儘管我在調整輸出時增減數量,但由於風力推進的特性,仍然會有獨特的時滯。
如果減速過度,再加速需要時間,駕駛會變得顛簸不穩。就像轉彎一樣,上坡時如果加速的時機延遲,速度就會急劇下降。
但是,如果減速的時機延遲,就會無法順利轉彎導致車輛跑出賽道。要實現像賽車一樣流暢的駕駛,還需要更多的改進。
但是一旦速度上去了,比馬車快得多,也不需要取悅馬匹。即使是在測試的過程中,我也只用了馬車三分之二的時間到達基代。
這個時間肯定還可以縮短。目前的目標是以馬車的三倍速度從阿茲卡村到伊布羅城。
如果能實現這一目標,就可以輕鬆往返於伊布羅和阿茲卡村之間,而且如果單程時間不到半天的話,我只需要一晚就能在伊布羅逛上一整天。
我在返回阿茲卡村的路上繼續測試和改進。在途中遇到了馬車,那個車伕瞪大了眼睛看著我經過。
摩托車本體和風的道具都是用空氣屬性魔法制作的,所以別人看不到。
我是躺在車架上,手握著方向盤,腳踩在踏板上騎著摩托車的,但是在旁人看來,我應該是在揚起土煙,飛在地面上一樣。
阿茲卡村的人們可能已經習慣了看到我和獵物一起坐在手推車上,沿著在田間修建的賽道從山上下來的場景,但是對於那些不瞭解情況的人來說,看到我可能會感到驚訝。
因為馬匹如果受到驚嚇會暴走,所以我在與馬車擦肩而過時,基本都會選擇從遠處繞道。
從阿茲卡村到基代村來回,我大約持續四個小時一直使用魔法,但是魔力還有很多剩餘。按照這種消耗計算,連續駕駛一天空氣摩托車也沒有任何問題,將來也不妨可以考慮進行長途旅行。
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