第十五章 新的遊戲(第1/3 頁)
當眾人看到這條訊息的時候,全部都震驚了。
什麼意思?看這樣子,好像網訊的老總不想認錯,反而好像是要鐵了心把免費遊戲做到底。
“nb!”
“劉總666!”
………
眾人也不知道說什麼好,只能在帖子下面齊刷刷的刷起666來。
陶藝坐在電腦前,臉色一會兒白一會兒紅,眼中冒著火光,惡狠狠的拍了一下桌子,正準備說些什麼的時候,發現自己這邊竟然有大量的留言。
仔細一看,竟然都是在自己看網訊老總的新評論。
陶藝強忍著怒意,點開一看,臉都要氣炸了。
網訊總裁劉維:“我們預計將在本月底釋出新的遊戲,而且是單機遊戲。全新遊戲設計,全新遊戲理念,全新玩法,重點是永久免費!!”
還特意的了自己那條免費遊戲是半成品的評論下面。
眾多網友各種姿勢在樓下吃瓜。
“插眼。”
“坐等打臉。”
“長江後浪推前浪,後浪把前浪拍死在沙灘上。”
看到這些評論,陶藝氣的把滑鼠直接扔了出去,拿起手機打了個電話。
過了一會兒之後,陶藝滿意的收起手機,咬牙切齒的說道:“劉維,好!很好!”
…………
劉維發表完評論之後就果斷地關閉後臺,解除安裝軟體。
一套操作行雲流水,這可是是前世劉維的老傳統手藝了。
作為一個職業‘鍵仙’,裝完逼就跑的感覺老爽了。
至於新遊戲…………
說實話,劉維還沒有考慮好,要不然劉維就沒必要解除安裝軟體了不是。
雖然說自從穿越過來之後,前世的記憶都保留了下來,並且可以隨時隨地的抄襲,但是有一些本質上的東西沒有辦法改變。
例如……數值設計。
現在的劉維就好像是一個遊戲總策劃,所有的遊戲流程都在他的腦海裡,但是要讓他做出來,抱歉,做不到。
無論是前世享譽全球的《植物大戰殭屍》或是《王國保衛戰》都繞不開一個點——數值。
什麼時候出怪,怪的設定是怎樣,多少血量,移動速度,有沒有特性,植物或者是塔的價格多少合適,攻擊速度怎樣,攻擊力又是怎麼變化的。
《植物大戰殭屍》還稍微好一點,畢竟是單一植物,不需要升級,固定攻擊力,殭屍也是依次行動,植物的攻擊範圍也基本鎖定。
《王國保衛戰》就屬於那種需要一個十幾人的工作室歷時幾年深深打磨的遊戲,光是一個可以升級防禦塔就夠頭疼的,更別提提前出怪加金幣減冷卻這種設定。
再加上防禦塔的攻擊範圍的運算能力……
劉維直接將這兩款遊戲放棄了。
更準確的說……劉維當前是直接放棄了塔防遊戲,這種對數值要求極高的遊戲根本不適合自己這個半吊子。
要是以後能招到十幾個數值設計師再考慮塔防遊戲。
那麼去掉塔防,能再一個月只能做出來的遊戲就不多了。
首先去掉《仙劍》系列,這種劇情遊戲雖然對數值的需求較小,自己可以單憑腦海中的記憶一個個推算出來,但是把《仙劍》寫成程式碼做成成品……
劉維看了一眼還在打遊戲的張麗,一頭靚麗的長髮隨著節奏不斷地搖晃,想象了一下自己說出來之後的後果。
可能,大概……會被直接打死。
pass!
然後是以《星際》和《文明》為首的策略類遊戲,劉維想都沒有想,直接pass。
自己現在連塔防都做不出來,還做策略